设计模式原则

【六大原则】:
(1)单一原则 (SRP) 一个类只做一件事
(2)开放-封闭原则(OCP) 软件实体(类、模块、函数)可以拓展,但是不可修改
(3)依赖倒转原则(DIP)    A.高层模块不应该依赖底层,两个都应该依赖抽象。B.抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象
(4)里氏代换原则(LSP) 子类型必须能够替换掉它们的父类型
(5)迪米特法则(LoD) 如果两个类不必直接通信,那么这两个类不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可通过第三者发起这个调用
(6)合成/聚合复用原则(CARP) 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

【类型】
 创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。 
 结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。 用来处理类或者对象的组合

 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配,描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式。 用来对类或对象怎样交互和 怎样分配职责进行描述


 创建型模式,共五种: 工厂方法模式、抽象工厂模式、 单例模式、建造者模式、原型模式。
 结构型模式,共七种: 适配器模式、代理模式、 外观模式、组合模式、享元模式、 装饰器模式、桥接模式

 行为型模式,共十一种:策略模式、备忘录模式、中介者模式、责任链模式、观察者模式、模板方法模式、迭代子模式、命令模 式、状态模式、访问者模式、解释器模式。

【参考】https://blog.csdn.net/lcl_data/article/category/1373817

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