C/C++内存管理

C/C++中程序内存区域划分

栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时 这些存储单元自动被释放。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。

堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。

数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。

堆只能动态分配不能静态分配。栈可以动态分配(alloca函数)也可静态分配

下面我们看一个例子巩固一下吧

int globalVar = 1;//数据段(静态区)

static int staticGlobalVar = 1;//数据段(静态区)

void Test()

{

        static int staticVar = 1;//数据段(静态区)

        int localVar = 1;//栈

        int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//栈

        char char2[] = "abcd";//char2:栈  *char2:栈

        const char* pChar3 = "abcd";//pChar3:栈 *pChar3:常量区

}

对于char2和*char2、pChar3和*pChar3的解释如下图

C语言的内存管理方式

malloc

函数原型:void* malloc (size_t size)

功能:这个函数向内存申请⼀块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

特征:

* 如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针

* 如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针

* 返回值的类型是 void*

* malloc开辟内存是以字节为单位的

calloc

函数原型:void* calloc (size_t num, size_t size)

功能:把num 个大小为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

特征:

与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为0。

realloc

函数原型:void* realloc (void* ptr, size_t size)

功能:可以做到对动态开辟内存大小的调整

特征:

* ptr 是要调整的内存地址 ,size 调整之后新大小,返回值为调整之后的内存起始位置。

* 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。

* realloc在调整内存空间的是存在两种情况:

情况1:原有空间之后有足够大的空间,此时内存就会直接扩大,ptr指向原来的内存。

情况2:原有空间之后没有足够大的空间,此时会找一个足够大的内存,把原来的数据拷贝过去,ptr指向改变。

free

函数原型:void free (void* ptr)

功能:用来释放动态开辟的内存。

特性:

* 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

* 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

注意:释放后ptr变成野指针,需要置空。

C++的内存管理

new

功能:开辟指定类型空间。

用法:

* 开辟一个空间

new 类型                                举例:new int

new 类型(初始值)                   举例:new int(10)

* 开辟多个空间

new 类型[数量]                       举例:new int[10]

new 类型[数量]{初始值}          举例:new int[10]{0}

特性:

* 如果开辟的是自定义类型,会调用相应构造函数。

* 开辟失败会抛异常而不是返回空指针。

定位new

功能:在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

用法:new (指针) 类型 (初始化)

使用场景

class A
{
public:
     A(int a = 0)
         : _a(a)
     {
         cout << "A():" << this << endl;
     }
     ~A()
     {
         cout << "~A():" << this << endl;
     }
private:
     int _a;
};

// 定位new/replacement new
int main()
{
 // p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
     A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
     new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
     p1->~A();
     free(p1);
     A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
     new(p2)A(10);
     p2->~A();
     operator delete(p2);

  return 0;
}

delete

功能:释放new开辟的内存

用法:delete 指针   delete[] 指针

特性:

* 如果释放的是自定义类型,会调用相应析构函数。

* 释放失败会抛异常,而不是报错。

注意:new开辟的空间必须由delete释放,new[]开辟的空间必须由delete释放。

* 解释一下为什么

在VS中当我们用new[]开辟空间时,会额外在头部开辟一个小空间,用来存放开辟了多少空间。我们获得的指针为这个小空间后面的部分。delete[]会自动跳转到这个小空间前面,此时指针指向总开辟的空间的头部,然后free。

由于总开辟的空间=小空间+存储数据的空间。所以如果我们用delete删除时只能free一部分的开辟空间,发生错误。

operator new与operator delete函数

operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数。

new在底层调用operator new全局函数来申请空间。

delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。

operator new 实际也是通过malloc来申请空间,malloc申请空间成功就直接返回,否则operator new通过检测空指针来确定是否抛异常。

operator delete 最终是通过free来释放空间的。如果释放失败会抛异常。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

new和delete的实现原理

对于内置类型

new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返NULL。

对于自定义类型

new的原理

1. 调用operator new函数申请空间

2. 在申请的空间上执行构造函数

delete的原理

1. 在空间上执行析构函数

2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数

2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

malloc/free和new/delete的区别

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理

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