![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756926.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
UE4遇到的坑
Tanlis
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4工程目录文件结构梳理(哪些加入版本控制)
.vs备用工程文件config游戏设置,一些内部属性content游戏资源Intermediate缓存文件SourceC++代码文件Saved 一些运行时产生的配置Ue4工程文件.uprojectVs工程文件.sln加深字体的是需要加入到版本控制,不允许删除的。其他的都可以通过uproject生成...原创 2020-05-19 10:55:08 · 1178 阅读 · 0 评论 -
UE4的头文件.generated.h"红波浪线找不到解决
头文件有的时候会异常的红色波浪,且UE4中创建了C++文件却不显示。解决办法:把他改成DebugGame Editor 然后生成(build)一下 后再改回 DevlopmentGame Editor就可以完美解决该问题。...原创 2020-04-26 11:41:05 · 2817 阅读 · 1 评论 -
UE4 PacMan小游戏开发遇到的坑2018/12/31
PlayerInputComponent->BindAction("ReStart", IE_Pressed, this, &AMyPacManCharacter::ReStart);导致无限重置,无法进入下一步 可能是因为,你是用 void AMyPacManCharacter::Restart() 函数。该Restart函数可能在父类中存在,导致不知情的情况下,重写了重置...原创 2018-12-31 18:28:30 · 344 阅读 · 1 评论 -
UE中ShouldTickIfViewportsOnly让编辑窗口中可以调用Tick函数
功能要求是 让UE4编辑器中,不播放 也能显示标记的点第一步: PrimaryActorTick.bCanEverTick = WITH_EDITOR; 把False改为WITH_EDITOR第二步: 重写 virtual bool ShouldTickIfViewportsOnly() const override;函数 返回值 为WITH_EDITOR...原创 2019-03-19 11:54:37 · 1027 阅读 · 0 评论