EVC中透明控件的实现

本文从创建一个工程开始详细说明如何用EVC实现WINCE应用程序下的透明控件(这里实现按钮和STATIC)。
1.     新建一个MFC对话框工程取名TransButton
2.     在ResourceView处插入一背景图片IDB_BITMAP1
3.     在对话框中拉4个控件:两个按钮,两个STATIC
4.     增加TransButtonDlg.h文件中增加如下3个类成员
HBRUSH GetBkBrush( HWND hWnd, UINT nID, HBITMAP hBmBk );
HBITMAP m_hBmBkgnd; // 对话框背景图片
HBRUSH m_hBrCtl[2]; // 控件背景画刷
5.     在TransButtonDlg.cpp中增加GetBkBrush()的实现
HBRUSH CTransButtonDlg::GetBkBrush( HWND hWnd, UINT nID, HBITMAP hBmBk )
{
#define _X(x) (x.left)
#define _Y(x) (x.top)
#define _W(x)     (x.right - x.left)
#define _H(x) (x.bottom - x.top)
HWND hWndCtrl;
hWndCtrl = ::GetDlgItem( hWnd, nID );
HBRUSH hBrushCtrl = NULL;
if( NULL != hWndCtrl )
{
    RECT rcCtrl;
    ::GetWindowRect( hWndCtrl, &rcCtrl );
    ::ScreenToClient(hWnd, (LPPOINT)&rcCtrl);
    ::ScreenToClient(hWnd, ((LPPOINT)&rcCtrl)+1);


    HDC hDC = ::GetDC(hWnd);
    HDC hMemDCBk = CreateCompatibleDC( hDC );
    HDC hMemDCCtrl = CreateCompatibleDC( hDC );


    HBITMAP hBmCtrl = CreateCompatibleBitmap( hDC, _W(rcCtrl), _H(rcCtrl) );
    HBITMAP hBmOldBk;
    HBITMAP hBmOldCtrl;


    hBmOldBk = (HBITMAP) ::SelectObject( hMemDCBk, hBmBk );
    hBmOldCtrl = (HBITMAP) ::SelectObject( hMemDCCtrl, hBmCtrl );


    ::BitBlt( hMemDCCtrl, 0, 0, _W(rcCtrl), _H(rcCtrl), hMemDCBk, _X(rcCtrl), _Y(rcCtrl), SRCCOPY );


    ::SelectObject(hMemDCCtrl, hBmOldCtrl );
    ::SelectObject(hMemDCBk, hBmOldBk );
   
    hBrushCtrl = ::CreatePatternBrush( hBmCtrl );


    DeleteObject( hBmCtrl );


    ::DeleteDC( hMemDCBk );
    ::DeleteDC( hMemDCCtrl );
    ::ReleaseDC( hWnd, hDC );
}


return hBrushCtrl;
}
6.     在OnInitDialog()中增加下面一段截取控件所在部分的图片:
m_hBmBkgnd=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1) );
if( m_hBmBkgnd )
{
    m_hBrCtl[0]=GetBkBrush(GetSafeHwnd(),IDC_BUTTON_TEST1, m_hBmBkgnd );
    m_hBrCtl[1]=GetBkBrush(GetSafeHwnd(),IDC_STATIC_TEST1,m_hBmBkgnd );
}
7.     增加WM_PAINT的处理函数,并在函数中增加画背景的部分(OnPaint()函数):
CDC memDC;
CBitmap bmBkgnd;
bmBkgnd.Attach( m_hBmBkgnd );


memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldBm = memDC.SelectObject( &bmBkgnd );


BITMAP bm;
bmBkgnd.GetObject(sizeof(bm), &bm);



dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY );
memDC.SelectObject( pOldBm );
bmBkgnd.Detach();
8.     增加WM_CTLCOLOR的处理函数,并在其中增加画控件背景的部分:
if(pWnd->GetDlgCtrlID()   ==   IDC_BUTTON_TEST1 )
{
    pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    pDC->SetBkMode( TRANSPARENT ) ;
    return m_hBrCtl[0];
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID()   ==   IDC_STATIC_TEST1)
{
        pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    pDC->SetBkMode( TRANSPARENT ) ;
    return m_hBrCtl[1];
}
9.     编译链接
10.   运行后的图片如下:
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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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