UI基础-九宫格计算-模型|封装

本文介绍了UI基础中的九宫格计算方法,通过控件索引确定行号和列号以计算布局位置。同时,讨论了HUD实现,包括半透明效果的实现方式,并列举了三种定时任务的实现方法。还涵盖了项目中常见的问题,如.m文件和资源文件的使用问题,以及模型的概念和作用。最后,文章探讨了一个控件可能看不见的多种原因,包括尺寸、位置、隐藏状态和透明度等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

九宫格计算思路

  • 利用控件的索引index计算出控件所在的行号和列号
  • 利用列号计算控件的x值
  • 利用行号计算控件的y值

HUD

  • 其他说法:指示器、遮盖、蒙板
  • 半透明HUD的做法
    • 背景色设置为半透明颜色

定时任务

  • 方法1:performSelector
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
[self performSelector:@selector(hideHUD) withObject:nil afterDelay:1.5];
  • 方法2:GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    
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