1.变量的作用
程序中需要保存数据,变量就是程序中用来存储数据的工具
2.变量是什么
变量是存储设备中的一个个小格子、一个个小房间把数据放到格子里,计算机就可以存储数据了。
3.了解房间的三要素
房间的类型:不同类型的人,住不同类型的房间。总统套房?标间?单人间?
房间名字:没有房间名,要找死去。
房客入住:开了房不住人,是不是傻?
4.了解变量的三要素
变量类型:数据有不同,变量(格子)类型就不同。
变量名字:方便计算机在茫茫格子海中找到他要的那个格子。
变量的值:放在变量里的数据
5.常见的数据类型(变量类型)
数据的类型决定变量的类型,以下是常见的基本数据:
编写Java程序:使用打印常见类型的数据。
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整型 int(integer) 大小:4byte
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双精度浮点型(小数) double 大小:8byte
特点:只要有小数点,就是双精度浮点型数据。
单精度浮点型(小数) float 大小4byte
小数后面打一个小f
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字符型 char(character) 大小:2byte
特点:由两个点括起来,有且只有一个字符。
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字符串 String 最大
特点:有双引号括起来,可以有任意个数的字符。
提示:记不住变量类型大小,通过类类型可以快速弹出
例: Integer.BYTES -> 4
6.使用变量存储数据
1.声明变量。
针对要保存的数据的类型,开辟一个特定大小的变量,并且给变量命名。
语法:
数据类型 变量名;
int a;//在内存中开辟一个4byte的空间,取名为a
2.赋值。
通过变量名把数据放到变量空间。
例:
a = 1;
3.使用变量。
通过变量名读取变量空间里的数据。
答应变量里的数据
System.out.println(a);
7.变量名的命名规则
- 变量名首字符,不能是数字,只能是字母、$、下划线。
- 其他字母只能是字母、$、下划线、数字
- 不能用关键字命名变量
- 建议使用驼峰法命名规则,方便理解变量含义
8.Java提供多种方便编写代码的方式
声明与复制一起用
int i = 123;