好的吧吃了顿饭回来接着干Dijkstra。这回这道题稍微变形了一下。
做完这道题感觉嗯..dijkstra只是一种遍历方式,根据特定的松弛条件来遍历整个图。
题目概述:
嗯题目描述了两只青蛙,然后第一只青蛙想要努力跳到第二只青蛙那里去,位置是按坐标给的。然后中间可能有一些中介的石头,然后我们要计算的是,为使青蛙跳到目的地,其所需要的跳跃距离的最小值。
具体输入条件以及题目描述移步:
http://poj.org/problem?id=2253
算法思想:
主要还是拿dijkstra遍历吧。然后更新条件略有不同,主要是在移动之后,要计算min(当前距离,max(之前的跳跃点需要的距离,之前跳跃点和该点距离))
拿每一块石头当图的一个结点,结点之间必有边。边只有一个性质就是长度,从这个角度来说还是很trivial的。
实际上就是改这一个条件,然后写一个基本的dijkstra就好了。
代码部分:
#include <iostream> #include <iomanip> #include <cmath> #include <string.h> #include <algorithm> struct point{ int x, y; }; point poi[202]; double d[202]; double w[202][202]; bool v[202]; using namespace std; int n; double INF = 100000000.0; double dis(int ax,int ay, int bx, int by) { return sqrt((ax - bx)*(ax - bx) + (ay - by)*(ay - by)); } double dijkstra() { memset(v, 0, sizeof(v)); for (int i = 2; i <= n; i++){ d[i] = INF; } d[1] = 0; for (int i = 1; i <= n; i++){ double m = INF; int x = 1; for (int j = 1; j <= n; j++){ if (!v[j] && d[j] < m) { m = d[j]; x = j; } } v[x] = 1; for (int j = 1; j <= n; j++){ d[j] = min(d[j], max(d[x], w[x][j])); //cout << "here d[" << j << "] is " << d[j] << endl; } } return d[n]; } int main() { int t = 1; while (cin >> n && n != 0) { int sx, sy, ex, ey; cin >> sx >> sy >> ex >> ey; if (n == 2) { cout << "Scenario #" << t << endl; cout << "Frog Distance = " << fixed << setprecision(3) << sqrt((sx - ex)*(sx - ex) + (sy - ey)*(sy - ey)) << endl; cout << endl; t++; continue; } poi[1].x = sx; poi[1].y = sy; poi[n].x = ex; poi[n].y = ey; for (int i = 2; i < n; i++){ int tmp_x, tmp_y; cin >> tmp_x >> tmp_y; poi[i].x = tmp_x; poi[i].y = tmp_y; } for (int i = 1; i <= n; i++){ for (int j = 1; j <= n; j++){ w[i][j] = dis(poi[i].x, poi[i].y, poi[j].x, poi[j].y); } } cout << "Scenario #" << t << endl; cout << "Frog Distance = " << fixed << setprecision(3) << dijkstra() << endl; cout << endl; t++; } return 0; }