多线程-4

# 线程通信
当一个程序中有多条并发线程执行时,线程之间是互不干扰的。 程序通常无法准确的控制线程的轮换执行
在有些时候,我们需要在线程之间进行通信,要让两条线程按某种交替执行。
一条线程存钱进入,另一条线程立即去把钱取出来–这就需要用线程通信。
经典问题 :(生产者–消费者)问题
解决思路是:
1. 首先设置一个旗标。
2. 当生产者线程试图生产时,它首先要判断旗标。
如果旗标代表已经生产过了,当前线程应该暂停下来。
如果旗标代表还没有生产,应该执行生产。


Object提供了如下方法:

wait() -让当前正在执行的线程“等待”下来,进入阻塞状态。 调用wait()方法的当前线程会释放对该同步监视器的锁定。
notify() -唤醒处于等待的线程,让它进入就绪状态。
notifyAll() -唤醒所有处于等待的线程,让他们进入就绪状态。

上面这三个方法,表面上属于Object类,看上去任何对象都可以调用。但实际上,只有同步监视器才能调用。


  1. 如果不加控制,多个线程“自由”地并发执行。
  2. 可以通过同步,来解决多个线程并发访问竞争资源的问题。 线程安全,必然带来性能的降低(Vector,Hashtable)

Java倡议为很多类提供两个版本
* ++线程安全的版本:适合多线程访问。 StringBuffer++
* ++线程不安全的版本:适合单线程环境。StringBuilder++


程序实例

==传统的线程通信==

假设现在系统中有两个线程,分别代表存款者和取钱者,现在要求两个线程重复轮流执行,也就是先存钱,再取钱,存钱–取钱–存钱–取钱。。。重复执行,每次存款者一存钱完毕,取钱者立马取钱,不允许存款后又存款。
++程序可以通过一个旗标来标识账户中是否已有存款,当旗标为FALSE时,表明账户中还没有存款,存款者线程可以向下执行,当把钱存入后,将旗标设为TRUE,并调用notifyAll()方法来唤醒其他线程;当存款者线程进入线程体后,如果旗标为TRUE,就调用wait()方法让该线程等待。 这时取钱者线程可以向下执行,当取钱者执行完从账户中取完钱后,再将旗标设为FALSE,并调用notifyAll()方法来唤醒其他线程;当取钱者线程进入线程体后,旗标为FALSE,就代表此时账户没有存款,就调用wait()方法让取钱线程进入等待状态,让存款线程先去存钱。++

创建一个AccountS类,并提供draw()和deposit()两个方法,分别对应账户的取钱、存钱操作,因为这两个方法可能需要并发修改AccountS类的balance成员变量值,所以这两个方法都使用synchronized关键字修饰成同步方法。

public class AccountS

{

// 封装账户编号、账户余额的两个成员变量

private String accountNo;
private double balance;
// 标识账户中是否已有存款的旗标

private boolean flag = false;

public AccountS(){}
// 构造器
public AccountS(String accountNo , double balance)
{
    this.accountNo = accountNo;
    this.balance = balance;
}

// accountNo的setter和getter方法
public void setAccountNo(String accountNo)
{
    this.accountNo = accountNo;
}
public String getAccountNo()
{
    return this.accountNo;
}
// 因此账户余额不允许随便修改,所以只为balance提供getter方法,
public double getBalance()
{
    return this.balance;
}

public synchronized void draw(double drawAmount)
{
    try
    {
        // 如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,取钱方法阻塞
        if (!flag)
        {
            wait();
        }
        else
        {
            // 执行取钱
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 取钱:" +  drawAmount);
            balance -= drawAmount;
            System.out.println("账户余额为:" + balance);
            // 将标识账户是否已有存款的旗标设为false。
            flag = false;
            // 唤醒其他线程
            notifyAll();
        }
    }
    catch (InterruptedException ex)
    {
        ex.printStackTrace();
    }
}
public synchronized void deposit(double depositAmount)
{
    try
    {
        // 如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞
        if (flag)             //①
        {
            wait();
        }
        else
        {
            // 执行存款
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 存款:" +  depositAmount);
            balance += depositAmount;
            System.out.println("账户余额为:" + balance);
            // 将表示账户是否已有存款的旗标设为true
            flag = true;
            // 唤醒其他线程
            notifyAll();
        }
    }
    catch (InterruptedException ex)
    {
        ex.printStackTrace();
    }
}

// 下面两个方法根据accountNo来重写hashCode()和equals()方法
public int hashCode()
{
    return accountNo.hashCode();
}
public boolean equals(Object obj)
{
    if(this == obj)
        return true;
    if (obj !=null
            && obj.getClass() == Account.class)
    {
        Account target = (Account)obj;
        return target.getAccountNo().equals(accountNo);
    }
    return false;
}

public class DrawThreadS extends Thread {

// 模拟用户账户
private AccountS account;
// 当前取钱线程所希望取的钱数
private double drawAmount;

public DrawThreadS(String name, AccountS account
        , double drawAmount) {
    super(name);
    this.account = account;
    this.drawAmount = drawAmount;
}

// 重复100次执行取钱操作
public void run() {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        account.draw(drawAmount);
    }
 }
}

public class DepositThread extends Thread
{
// 模拟用户账户
private AccountS account;
// 当前取钱线程所希望存款的钱数
private double depositAmount;
public DepositThread(String name , AccountS account
        , double depositAmount)
{
    super(name);
    this.account = account;
    this.depositAmount = depositAmount;
}
// 重复100次执行存款操作
public void run()
{
    for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ )
    {
        account.deposit(depositAmount);
     }
    }
}

public class DrawTestS
{
public static void main(String[] args)
 {
    // 创建一个账户
    AccountS accts = new AccountS("1234567" , 0);
    new DrawThreadS("取钱者" , accts , 800).start();
    new DepositThread("存款者甲" , accts , 800).start();
    new DepositThread("存款者乙" , accts , 800).start();
    new DepositThread("存款者丙" , accts , 800).start();
 }
}

关于为什么要在账户Account类末尾重写hashcode()和equals()方法,因为通常情况下,我们需要创建很多个账户,这些账户一般就需要用到HashSet来存储,而在往HashSet集合中添加元素时,就会根据hashcode值来判断两个元素是否重复。所以需要重写hashcode方法,以及紧密相关的equals方法。

查看
重写hashcode()和equals()的具体作用

==总结:一般对于存放到Set集合或者Map中键值对的元素,需要按需要重写hashCode与equals方法,以保证唯一性!==


使用Condition控制线程通信

如果程序不使用synchronized关键字来保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能使用wait()、notifyAll()方法进行线程通信了。

当使用Lock对象来保证同步时,Java提供了一个Condition类来保持协调,使用Condition可以让那些已经得到Lock对象却无法继续执行的线程释放Lock对象,Condition对象也可以唤醒其他处于等待的线程。

Condition 将同步监视锁方法(wait、notify 和notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与Lock对象组合使用,为每个对象提供多个等待集(wait-set)。

在这种情况下,Lock 替代了同步方法或同步代码块,Condition替代了同步监视锁的功能。
Condition实例实质上被绑定在一个Lock对象上。
要获得特定Lock实例的Condition实例,调用Lock对象的newCondition()方法即可

Condtion类提供了如下三个方法:
* await():类似于隐式同步监视器上的wait()方法,导致当前线程等待,直到其他线程调用该Condtion的signal ()方法或signalAll ()方法来唤醒该线程。该await方法有更多变体:long awaitNanos(long nanosTimeout)、void awaitUninterruptibly()、awaitUntil(Date deadline)等,可以完成更丰富的等待操作。
* signal ():唤醒在此Lock对象上等待的单个线程。如果所有线程都在该Lock对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的。只有当前线程放弃对该Lock对象的锁定后(使用await()方法),才可以执行被唤醒的线程。
* signalAll():唤醒在此Lock对象上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该该Lock对象的锁定后,才可以执行被唤醒的线程。

下面程序中Account使用Lock对象来控制同步,并使用Condition对象来控制线程的协调运行。

public class Account
{
// 显式定义Lock对象
private final Lock lock = new ReentrantLock();
// 获得指定Lock对象对应的Condition
private final Condition cond  = lock.newCondition();
// 封装账户编号、账户余额的两个成员变量
private String accountNo;
private double balance;
// 标识账户中是否已有存款的旗标
private boolean flag = false;

public Account(){}
// 构造器
public Account(String accountNo , double balance)
{
    this.accountNo = accountNo;
    this.balance = balance;
}

// accountNo的setter和getter方法
public void setAccountNo(String accountNo)
{
    this.accountNo = accountNo;
}
public String getAccountNo()
{
    return this.accountNo;
}
// 因此账户余额不允许随便修改,所以只为balance提供getter方法,
public double getBalance()
{
    return this.balance;
}

public void draw(double drawAmount)
{
    // 加锁
    lock.lock();
    try
    {
        // 如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,取钱方法阻塞
        if (!flag)
        {
            cond.await();
        }
        else
        {
            // 执行取钱
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + " 取钱:" +  drawAmount);
            balance -= drawAmount;
            System.out.println("账户余额为:" + balance);
            // 将标识账户是否已有存款的旗标设为false。
            flag = false;
            // 唤醒其他线程
            cond.signalAll();
        }
    }
    catch (InterruptedException ex)
    {
        ex.printStackTrace();
    }
    // 使用finally块来释放锁
    finally
    {
        lock.unlock();
    }
}
public void deposit(double depositAmount)
{
    lock.lock();
    try
    {
        // 如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞
        if (flag)             // ①
        {
            cond.await();
        }
        else
        {
            // 执行存款
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + " 存款:" +  depositAmount);
            balance += depositAmount;
            System.out.println("账户余额为:" + balance);
            // 将表示账户是否已有存款的旗标设为true
            flag = true;
            // 唤醒其他线程
            cond.signalAll();
        }
    }
    catch (InterruptedException ex)
    {
        ex.printStackTrace();
    }
    // 使用finally块来释放锁
    finally
    {
        lock.unlock();
    }
}

// 下面两个方法根据accountNo来重写hashCode()和equals()方法
public int hashCode()
{
    return accountNo.hashCode();
}
public boolean equals(Object obj)
{
    if(this == obj)
        return true;
    if (obj !=null
        && obj.getClass() == Account.class)
    {
        Account target = (Account)obj;
        return target.getAccountNo().equals(accountNo);
    }
    return false;
    }
}

对比上一个程序,不难发现两个程序的逻辑基本相似,不同之处在于现在显示地使用Lock对象来充当同步监视器,需要使用Condition对象来暂唤醒指定线程。


## 使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信
详见书本P746


### 关于章节练习题
1. 首先,需要用一个数组装56个英文字母,可以这么写
java
char[] zimu =new char[26];
for(int i=0;i<26;i++){
zimu[i]=(char) (i+65);
}
System.out.println(zimu);

用一个数组装1-52数字

 int[] number =new int[52];
    for(int i=0;i<52;i++){
        number[i]=i+1;
    }
    for(int n:number){
        System.out.println(n);

解题思路参考

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