5.Unity中c#代码学习(脚本引用音频/颜色/材质文件+定时器调用+定时器实现对速度控制)

public AudioClip audiosSuccess; 将音频文件放入

AudioSource audiosSource = this.GetComponent<AudioSource>();           引用音频文件
audiosSource.PlayOneShot(audiosSuccess);            完整播放一次放入的音频audiosSuccess

以此类推可以改变 材质Texture   材质Material

public AudioClip[] song; 用数组传入多个音频文件

int num = Random.Range(0, song.Length);     //定义随机数范围         产生随机数        随机播放
AudioClip clip = this.song[num];            //将随机的歌放入中间量
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();  //创建一个新的音频
audioSource.clip = clip;    //将音频(中间量)放入
audioSource.Play();         //播放音频
Debug.Log("当前播放第" + num + ",名字为:" + clip.name);

int num = -1;                                                                                                顺序播放音乐
num++;
if (num >= song.Length) num = 0;
AudioClip clip = this.song[num];
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = clip;
audioSource.Play();
Debug.Log("当前播放第" + num + ",名字为:" + clip.name);

 num++;                                                                                                        顺序更换颜色
if(num>= Color.Length) num = 0;
Material col = this.Color[num];
MeshRenderer material = GetComponent<MeshRenderer>();
material.material = col;

Debug.Log("当前颜色第" + num + "个,名字为:" + col.name);

Invoke(func,delay)                                            只调用一次

InvokeRepeating(func,delay,interval)          循环调用      相当于定时器每隔 interval时间后调用函数

IsInvoking(func)                                               是否在调度中

Cancellnvoke(func)                                          取消调用、从调度队列中移除        

this.Invoke("DoSomething", 3);         (调用的函数名,第一次触发时间)相当于延时3s

this.InvokeRepeating("DoSomething", 3,2);(调用的函数名,第一次触发时间,反复时间间隔)

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId   获取线程号       

unity中函数都为单线程

 当调用两个中断InvokeRepeating时 unity会同时进行两个中断

像执行一次函数可以先判断是否在调用

if (IsInvoking("Expand"))                        //判断是否在调用

          CancelInvoke("Expand");                //关闭调用Expand
 }
else
 {
        InvokeRepeating("Expand", 2, 2);
 }

  CancelInvoke()         把脚本中的Invoke都关闭

InvokeRepeating("Upspeed", 0.1f, 0.1f);  用定时器实现对转速的匀加速匀减速

public float maxrotateSpeed = 0f;
bool m_speedUp = false;                                判断是加速还是减速

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            m_speedUp= !m_speedUp;

        }

private void Upspeed()
    {
        if (m_speedUp)
        {
            if (rotateSpeed < maxrotateSpeed)
                rotateSpeed += 10;
        }
        else
        {
            if(rotateSpeed > 0 )
            rotateSpeed -= 10;
        }

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