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Unity3d
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华夏之风
牛逼程序员
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游戏物体跟随鼠标移动
this.transform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,0))注意:不能直接使用Input.mousePosition原创 2013-02-04 14:35:14 · 971 阅读 · 0 评论 -
unity 整合 vs2008 加快 unity c# 开发
Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器mono ,但在项目进行中mono 由于还未成熟,如代码提示,代码格式检验等效果不好 所以在windows下,编辑器还是VS最强大,并且c#更贴近面相对象的开发模式,更有利我们开发比较大型的项目,所以本文就探讨如何让Unity3D使用VS2008进行项目开发。 在此 由于 本人对boo 语言不熟 所以就不对boo 语转载 2013-02-05 14:22:01 · 518 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D Physics来工作
这个教程将教你如何用Unity3D构建一个小球击倒柴火堆的游戏!在这个过程中,你将了解到关于使用物理引擎的重要性和你这么做后可以减少无数小时的手工动画的时间。继续阅读!有什么完整的现代游戏引擎会缺少物理引擎呢?每一个当前的游戏引擎,不管它是3D的还是2D的,都有一个某种类型的物理库,Unity也不例外。想要在你的游戏里,用实时的物理来模拟复杂对象之间的交互是很理想的。一个物理引擎可以减转载 2013-02-17 16:11:50 · 1006 阅读 · 0 评论