Win32API的使用实例WndProc

对于.Net的界面编程,特别是对原有的系统控件的重绘,经常会遇到OnPaint不能使用的问题,而事实上,OnPaint对于很多的系统控件都不能使用。在OnPaint不能使用的时候,就要使用WndProc方法了。这是一个捕捉Windows消息的方法,针对不同的Windows消息做不同的反应,如重绘消息时,重新画控件,就可以修改控件的外观。

效果图
下面的图形,就是当ComboBox是Focused时,就会显示边框。
 

代码
下面是一个简单的例子,是对ComboBox的重绘,在控件Focused的时候,为控件增加一条边框,注意到WM_PAINT消息就是重绘的,它只是一个Windows消息,也就是简单的一个数据,在这时,它表示15,下面,override WndProc时,增加一个边框,this.DesignMode意思是,当前的是设计模式,如果是设计模式,就不画了。m.Msg ==WM_PAINT,就是指捕捉重绘消息,并做出反应,Graphics.FromHwnd(Handle)意思是获取Graphics的实例,利用ComboBox的句柄,提取出实例。

   public   partial   class  ComboBox : System.Windows.Forms.ComboBox
    
{
        Color _defaultColor 
= SystemColors.Control;
        Color _focusColor 
= Color.Blue;
        
const int WM_PAINT = 0x000F;

        
public ComboBox()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
/// 
        
/// 重写WndProc方法
        
/// 
        
/// 

        protected override void WndProc(ref Message m)
        
{
            
base.WndProc(ref m);
            
if (this.DesignMode) return;
            
if(m.Msg ==WM_PAINT)
            
{
                Graphics g 
= Graphics.FromHwnd(Handle);
                
                DrawBoxBorder(g);
                g.Dispose();
            }

        }


        
/// 
        
/// 画ComboBox的边框
        
/// 
        
/// 

        private void DrawBoxBorder(Graphics g)
        
{
            Rectangle rect 
= this.ClientRectangle;
            
if (this.Focused == false || this.Enabled == false)
                ControlPaint.DrawBorder(g, rect, _defaultColor, ButtonBorderStyle.Solid);
            
else
                ControlPaint.DrawBorder(g, rect, _focusColor, ButtonBorderStyle.Solid);
        }

}


  

ControlPaint.DrawBorder与g.DrawRectangle
是调用系统的方法来画一个边框,注意的是,使用这个方法与g.DrawRectangle是不同的,在使用Rectangle时,大小和位置是不同。这需要自己来体会。同时,ControlPaint.DrawBorder比后者在绘画时更有效。

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使用 Win32 API 创建一个窗口,需要按照以下步骤进行操作: 1. 定义窗口类 定义窗口类是创建窗口的第一步。窗口类包含了窗口的属性和消息处理函数等信息。可以使用 WNDCLASS 结构体来定义窗口类。以下是一个简单的窗口类定义示例: ``` WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; // 消息处理函数 wc.hInstance = hInstance; // 程序实例句柄 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 鼠标光标 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景色 wc.lpszClassName = L"MyWindowClass"; // 窗口类名 ``` 2. 注册窗口类 定义好窗口类之后,需要将其注册到系统中,以便系统能够识别和创建该类的窗口。可以使用 RegisterClass 函数进行注册。以下是一个简单的窗口类注册示例: ``` if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL, L"窗口类注册失败!", L"错误", MB_OK); return 0; } ``` 3. 创建窗口 注册好窗口类之后,就可以使用 CreateWindow 函数创建窗口了。CreateWindow 函数返回一个窗口句柄,可以使用该句柄操作该窗口。以下是一个简单的窗口创建示例: ``` HWND hwnd = CreateWindow(L"MyWindowClass", L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); ``` 其中,参数含义如下: - `L"MyWindowClass"`:窗口类名。 - `L"My Window"`:窗口标题。 - `WS_OVERLAPPEDWINDOW`:窗口样式,可以使用多个样式进行组合。 - `CW_USEDEFAULT`:窗口位置和大小的默认值。 - `NULL`:父窗口句柄,如果该窗口是顶级窗口则为 NULL。 - `hInstance`:程序实例句柄。 - `NULL`:创建参数,一般为 NULL。 4. 显示和更新窗口 创建窗口之后,需要显示和更新窗口。可以使用 ShowWindow 和 UpdateWindow 函数进行操作。以下是一个简单的窗口显示和更新示例: ``` ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); ``` 其中,`nCmdShow` 是窗口显示方式,例如 SW_SHOW 表示正常显示窗口。 5. 处理消息 窗口创建之后,需要处理窗口的消息。可以定义一个消息处理函数来处理窗口消息。以下是一个简单的窗口消息处理函数示例: ``` LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 其中,`WM_DESTROY` 表示窗口被销毁事件。在消息处理函数中,一般需要根据消息类型进行相应的操作。如果是未知类型的消息,则可以使用 DefWindowProc 函数进行默认处理。 以上就是使用 Win32 API 创建窗口的基本步骤。需要注意的是,Win32 API 是一种底层的编程方式,需要对操作系统和底层原理有一定的了解。可以参考相关的 Win32 API 文档和示例程序进行学习和实践。

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