深入理解Summit: 数据结构及用法-property,Interface

话不多说,捡重要的代码说: 如下:

typedef struct sPROPERTY_struct
{
   char     * Name;             // 字段名字.      
   int        Size;	            // 字段大小.
   int        Offset;	        // 字段偏移量.
   char     * DbColumnName;     // 字段名字
   int        DbBindOffset;     // 字段大小
   int        DbBindSize;       // 字段偏移量.
   ...   
}sPROPERTY;

mDLLEXPORT sPROPERTY MASTYLE_Properties[] = 
{
{
   (char *)"Description",
   sizeof( sTEXT90 ),
   offsetof( sMASTYLE_REC, Description.Text ),
   (char *) "sTEXT90",
   (char *) "Description",
   offsetof( MASTYLE_OFFSET_STRUCT, Description ),
   sizeof( sTEXT90 ),
   ...
},
{
   (char *)"Audit_Version",
   sizeof( sINT ),
   offsetof( MASTYLE_OFFSET_STRUCT,Audit_Version_in_parent ),
   (char *) "sINT",
   (char *) "Audit_Version",
   offsetof( MASTYLE_OFFSET_STRUCT, Audit_Version_in_parent ),
},
...
};

老司机一眼就看出来这个数据结构不简单. 为啥这么定义呢 ?

C语言中最好玩的就是指针. 简单的说这么做其实就是通过内存偏移来GET/SET 数据..当然,你也可以思考一下是否还有其它啥没想到的用途, 比如反射 ? 

以上的数据结构你可能有点疑惑. 同样的功能,字段名为啥要重复起名, 这里照顾一下新入坑的菜鸟. 先看一下图.

1箭头中数据的转换 通过Name, Size, Offset,etc 这些字段作为载体来SET/GET. 

2箭头中数据的转换 通过DbColumnName, DbBindOffset, DbBindSize,etc 这些字段作为载体来SET/GET

其实就是把MVC这3层架构中的2大类数据通道单独分割开来.逻辑清晰.不混淆.

Interface没啥好说的.地球人都知道. 没啥好说的. 有空找对象去复习一下.  比如 Java中的接口, c++中的通过纯虚函数实现接口.

 

后续将继续介绍Summit的基本函数用法.并用C++的方法一一重构它.且听后续如何, 静待下回撤蛋...

.

 

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