话不多说,捡重要的代码说: 如下:
typedef struct sPROPERTY_struct
{
char * Name; // 字段名字.
int Size; // 字段大小.
int Offset; // 字段偏移量.
char * DbColumnName; // 字段名字
int DbBindOffset; // 字段大小
int DbBindSize; // 字段偏移量.
...
}sPROPERTY;
mDLLEXPORT sPROPERTY MASTYLE_Properties[] =
{
{
(char *)"Description",
sizeof( sTEXT90 ),
offsetof( sMASTYLE_REC, Description.Text ),
(char *) "sTEXT90",
(char *) "Description",
offsetof( MASTYLE_OFFSET_STRUCT, Description ),
sizeof( sTEXT90 ),
...
},
{
(char *)"Audit_Version",
sizeof( sINT ),
offsetof( MASTYLE_OFFSET_STRUCT,Audit_Version_in_parent ),
(char *) "sINT",
(char *) "Audit_Version",
offsetof( MASTYLE_OFFSET_STRUCT, Audit_Version_in_parent ),
},
...
};
老司机一眼就看出来这个数据结构不简单. 为啥这么定义呢 ?
C语言中最好玩的就是指针. 简单的说这么做其实就是通过内存偏移来GET/SET 数据..当然,你也可以思考一下是否还有其它啥没想到的用途, 比如反射 ?
以上的数据结构你可能有点疑惑. 同样的功能,字段名为啥要重复起名, 这里照顾一下新入坑的菜鸟. 先看一下图.
1箭头中数据的转换 通过Name, Size, Offset,etc 这些字段作为载体来SET/GET.
2箭头中数据的转换 通过DbColumnName, DbBindOffset, DbBindSize,etc 这些字段作为载体来SET/GET
其实就是把MVC这3层架构中的2大类数据通道单独分割开来.逻辑清晰.不混淆.
Interface没啥好说的.地球人都知道. 没啥好说的. 有空找对象去复习一下. 比如 Java中的接口, c++中的通过纯虚函数实现接口.
后续将继续介绍Summit的基本函数用法.并用C++的方法一一重构它.且听后续如何, 静待下回撤蛋...
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