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这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash 控件 ocx 常用的函数
常用的函数一般是: <br />1、用GotoFrame一类的跳转函数直接控制。在跳转前需要用FrameLoaded检测是否能够跳转。Flash制作中帧是从1开始计算,函数中是从0开始计算。<br /> <br />2、用SetVariable函数修改参数,然后用TCallFrame执行目标帧的函数。达到参数化控制的目的。(具体控制在Flash中完成。)<br /><br />Flash控件的方法: 函数名 说 明 <br />SetZoomRect <br />【函数】:SetZoomRe转载 2011-01-11 17:22:00 · 2557 阅读 · 0 评论 -
浅谈位图的淡入淡出和渐隐
<br />在许多游戏和屏幕保护程式中,我们都能发现位图的淡入淡出和渐隐(一幅图象渐渐的消失于另一幅图象中)的应用。怎么实现这些效果呢?<br /><br />在windows(GDI)环境下,实现位图的淡入淡出和渐隐的方法有三种:1.调色板动画;2.模式画刷;3.动画法。其中,第一种方法速度非常快,但只能用于256色的图像,而且不易实现渐隐效果。第二种方法实现比较简单,不过主观效果不及其余两种。第三种方法的效果非常好,但速度要稍慢一些。由于目前已非常难得到质量较高的256色图片,加之目前几乎所有的显卡均支转载 2010-11-18 16:21:00 · 1024 阅读 · 0 评论 -
由掩码图想到的关于位图的一些问题
<br />因为要做另一个项目,合作的部门同事发来邮件提到了个我没见过的东西:掩码图。百度了下,很少,好像貌似是游戏中使用的,用到了与或非的运算,接着查了下,这些运算主要是在程序中给位图做背景透明的。于是呢,我接着查了下,越查越没底,原来知道的东西好像一下不知道了,根本没办法解决现在的问题。算了,从头开始查起。<br />概念:<br />位图图像(bitmap):亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。每个像素的色彩信息由RGB组合或者灰转载 2010-11-18 16:23:00 · 3618 阅读 · 1 评论