![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200319142657540.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
把学习当兴趣培养
文章平均质量分 85
如何让学习像xxxx一样沉迷其中。
八月的冰可乐
关注我~会听见不一样的声音
展开
-
nacos回顾+cloud家族的皇家卫士Sentinel
本文伴随讲解了Nacos即基础知识点,着重围绕Sentinel进行展开。从Sentinel 以流量为切入点,介绍了流量控制、熔断降级、兜底数据案例、数据持久化方案等要点原创 2022-10-19 09:54:03 · 346 阅读 · 1 评论 -
SNAPSHOT版本
一般在开发模式下,我们可以频繁的发布SNAPSHOT版本,以便让其它项目能实时的使用到最新的功能做联调;当版本趋于稳定时,再发布一个正式版本,供正式使用。原创 2022-10-18 11:39:11 · 1903 阅读 · 0 评论 -
多线程-1.0-AQS重生之路
AQS重生之路 AbstractQueuedSynchronizer抽象同步队列简称AQS,它是实现同步器的基础组件,并发包中锁的底层就是使用AQS实现的。AQS是一个FIFO的双向队列,其内部通过节点head和tail记录队首和队尾元素,队列元素的类型为Node。 1.1 Node分析 static final class Node { //标记该线程是获取共享资源时被阻塞挂起后放入AQS队列 static final Node SHARED = new Node(); /原创 2021-03-25 15:27:59 · 116 阅读 · 0 评论 -
像沉迷于王者一样学习
如何像打王者一样学习 现状:王者30多颗星,直接上图。这只是笔者的一个号,加上苹果区大概3000把,加上帮各种人上分,带妹2000把。总共约为9260场对局。 第二张图,是昨儿一天的量(差点没把自己玩休克),笔者就根据昨儿一天的量计算每场的平均时间大致为14分30秒。一局游戏时长区间范围大致7~30分钟。 公式很简单:场均市场*对局场数 = (9260 * 14.5) = 134270分钟...原创 2020-03-19 15:29:31 · 432 阅读 · 1 评论