WTL下实现的PPC绘制图形的简单范例

本文介绍了如何在Windows Mobile环境下使用WTL库进行图形绘制,对比了其他如.NET和MFC的开发方式,并提供了创建支持Pocket PC平台工程的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       在上一篇文章里我提到过WTL在Windows Mobile下的应用。而且我也是比较推荐WTL。我认识的一些做Windows Mobile开发的朋友,不少是使用.net或MFC的。虽然对于Windows Mobile的程序员来说,一些简单的图形绘制是很容易的,不过我还是想把更有益处的WTL绘制图形的方式介绍出来。

对于程序员而言,不管使用什么工具来完成我们的工作,其最终本质其实区别不大。所以这里只举比较少的例子,我想大家应该是可以触类旁通的。
首先我们要准备的环境是:VS2005,Pocket PC 5.0或以上的SDK,WTL8.0,以及程序员一名 : ) 。
第一步是安装WTL8.0,安装方法在WTL的ReadMe文档里有详细的说明。
安装成功以后,如果我们选择新建工程的话,就可以看到下面的界面。选择图中选中的那个图标, ATL/WTL AppWizard for Windows CE。

 第二步:输入你需要创建的工程的名字,然后直接下一步就可以了。后面就是选择该工程可以支持的平台,图中我选择了Pocket PC的03和05的支持。然后继续下一步下一步…就可以了

第三步:工程建立完成后,如下图,选择5.0SDKWindows Mobile 5.0 Pocket PC SDK
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值