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转载 Unity DOTween动画不执行的问题
最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比如,《刀塔传奇》中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停。Time.realtimeSinceStartup记录是不受timeScale影响的真实时间,利用它来在每一帧采样播放Animation。// 在当前状态对动画进行采样,当你想显式设置动画状态并且对它取样的时候使用。// 动画已播放时间。
2023-02-20 17:44:05 1306 2
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