计算机三维实时仿真
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三维坐标系与几何学
三维坐标系与几何学编写Microsoft® Direct3D®应用程序需要熟悉三维几何学原理。本节介绍创建三维场景所需的最重要的几何概念。本节涉及到以下主题。三维坐标系三维图元表面和顶点法向三角形光栅化法则矩形三角形插值向量、顶点和四元数这些主题给读者提供了一个对Direct3D应用程序所涉及到的基本概念的高层描述。更多有关这些主题的信息,请参阅更多转载 2008-12-03 15:44:00 · 4504 阅读 · 0 评论 -
三维坐标系
三维坐标系19.1.1三维笛卡儿坐标系三维笛卡儿坐标系是在二维笛卡儿坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴)而形成的。同二维坐标系一样,AutoCAD中的三维坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种形式。1.右手定则在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇原创 2008-12-03 15:48:00 · 4498 阅读 · 0 评论