代码大全2(读书笔记6)

71 、一旦你能理解软件开发中任何其他技术目标都不如管理复杂度重要时,众多设计上的考虑就都变得直截了当了。

72、高质量的设计具有很多觉的特征。如果你能实现所有的这些目标,你的设计就真的非常好了。这些目标之间有时会相互抵触,但这也正是设计中的挑战所在-------在一系列相互竞争的目标之中做出一套最好的折中方案。

73、最小的复杂度。设计的首要目标就是要让复杂度最小。要避免做出“聪明的”设计,因为“聪明的”设计常常都是难以理解的。应该做出简单且易于理解的设计。如果你的设计方案不能让你在专注于程序的一部分时安心地忽视其他部分的话,这一设计就没有什么作用了。

 74、易于维护。有时候,自己写的程序,过一段时间,自己都不知道哪些代码是干什么的了。

 75、松散耦合。 松散耦合意味着设计时让程序的各个组成部分之间关联最小。通过应用类接口中的合理抽象、封闭性及信息隐藏等原则,设计出相互关联尽可能最小的类。减少关联也就减少集成、测试与维护时的工作量。

 76、可扩展性。 可扩展性是说你能增强系统的功能而无须破坏其底层结构。你可以改动系统的某一部分而不会影响到其他部分。越是可能发生的改动,越不会给系统造成什么破坏。

 77、可重用性  可重用性意味着所设计的系统的组成部分能在其他系统中重复使用。

 78、精简性 精简性意味着设计出的系统没有多余的部分。伏尔泰曾说,一本书的完成,不在它不能再加入任何内容的时候,而在不能再删去任何内容的时候。在软件领域中,这一观点就更正确,因为任何多余的代码也需要开发、复审和测试,并且当修改了其他代码之后还要重新考虑它们。软件的后续版本也要和这些多余代码保持向后兼容。要问这个关键的问题:“这虽然简单,但把它加进来之后会损害什么呢?”

 79、层次性层次性意味着尽量保持系统各个分解层的层性性,使你能在任意的层面上观察系统,并得到某种具有一致性的看法。设计出来的系统应该能在任意层次上观察而不需要进入其他层次。

    举例来说,假设你正在编写一个新系统,其中用到很多设计不佳的旧代码,这时你就应该为新系统编写一个负责同旧代码交互的层。在设计这一层时,要让它能隐藏旧代码的低劣质量,同时为新的层次提供一组一致的服务。这样,你的系统的其他部分就只需与这一层进行交互,而无须直接同旧代码打交道了。在这个例子中,层次化设计的益处有:(1)、它把低劣代码 烂泥潭禁闭起来;(2)如果你最能摒弃或者重构旧代码,那时就不必修改除交互层之外的任何新代码。

 80、标准技术   一个系统所依赖的外来的、古怪的东西越多,别人在第一次想要理解它的时候就越是头疼。要尽量用标准化的、常用的方法,让整个系统给人一种熟悉的感觉。

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