微信小程序canvas画布组件,绘制笑脸,修改旧画布示例

这是微信开发者文档canvas旧版示例代码效果图,运用

wx.createCanvasContext('firstCanvas')

 但是已经被弃用了,需要使用新的接口Canvas 2D,下面我们就用新街口改写旧版示例。

 wxml代码:

<!--canvas组件-->
<canvas id="myCanvas" type="2d" style="margin:20rpx;width: 300px; height: 200px;"  bindtouchstart="start"  bindtouchmove="move"  bindtouchend="end"/>

<!--通过canvas的start move end事件获取画布中的坐标点x y-->
<view hidden="{{hidden}}">
  Coordinates: ({{x}}, {{y}})
</view>

js逻辑代码:

// pages/canvas/canvas.js
Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    x: 0,
    y: 0,
    hidden: true
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady() {
    wx.createSelectorQuery()
    .select('#myCanvas') // 在 WXML 中填入的 id
    .fields({ node: true, size: true })
    .exec((res) => {
        // Canvas 对象
        const canvas = res[0].node
        // 渲染上下文
        const ctx = canvas.getContext('2d')

        // Canvas 画布的实际绘制宽高
        const width = res[0].width
        const height = res[0].height

        // 初始化画布大小
        const dpr = wx.getWindowInfo().pixelRatio
        canvas.width = width * dpr
        canvas.height = height * dpr
        ctx.scale(dpr, dpr)
        // 清空画布
        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
        //绘制方形
        ctx.strokeStyle = "#00ff00";//路径颜色
        ctx.lineWidth = 5;//路径宽度
        ctx.rect(0,0,200,200);//方形区域
        ctx.stroke();//开始绘制方形
        //绘制圆形
        //arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)绘制圆形
        // 参数
        // x	Number	圆的x坐标
        // y	Number	圆的y坐标
        // r	Number	圆的半径
        // sAngle	Number	起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)
        // eAngle	Number	终止弧度
        //counterclockwise	Boolean	可选。指定弧度的方向是逆时针还是顺时针。默认是false,即顺时针。
        ctx.strokeStyle = "#ff0000";
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.moveTo(160,100);//移动至坐标160 100        
        ctx.beginPath();//开始新路径
        ctx.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,true);
        ctx.moveTo(140,100);
        ctx.arc(100,100,40,0,Math.PI,false);
        ctx.moveTo(85,80);
        ctx.arc(80,80,5,0,2*Math.PI);
        ctx.moveTo(125,80)
        ctx.arc(120,80,5,0,2*Math.PI);
        ctx.stroke();        
    })
  },
  start: function(e) {
    this.setData({
      hidden: false,
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  move: function(e) {
    this.setData({
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  end: function(e) {
    this.setData({
      hidden: true
    })
  }
})

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微信小程序中,canvas 画布的尺寸不应该超过 2048*2048,因为这是微信小程序的限制。但是,如果你想要绘制更大尺寸的画布,可以使用分割绘制的方法,即将大的画布分成多个小的画布,分别绘制,最后将它们拼接起来。 具体实现步骤如下: 1. 将大画布分割成若干个小画布,每个小画布的尺寸都不超过 2048*2048。 2. 分别创建 canvas 组件,设置它们的宽度和高度,分别绘制画布。 3. 将小画布拼接起来,可以使用 wx.canvasToTempFilePath() 方法,将 canvas 画布转换成图片,然后使用 wx.getImageInfo() 方法获取图片信息,最后使用 wx.createCanvasContext() 方法将图片绘制到一个新的 canvas 画布上。 下面是一个示例代码: ```html <!-- 在 wxml 文件中定义多个 canvas 组件 --> <canvas canvas-id="canvas1" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <canvas canvas-id="canvas2" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <canvas canvas-id="canvas3" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <!-- ... --> // 在 js 文件中绘制画布 const ctx1 = wx.createCanvasContext('canvas1') ctx1.fillRect(0, 0, 2048, 2048) // ... // 在 js 文件中拼接小画布 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvas1', success: function(res1) { wx.getImageInfo({ src: res1.tempFilePath, success: function(info1) { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvas2', success: function(res2) { wx.getImageInfo({ src: res2.tempFilePath, success: function(info2) { const canvas = wx.createCanvasContext('canvas') canvas.drawImage(info1.path, 0, 0, 2048, 2048) canvas.drawImage(info2.path, 2048, 0, 2048, 2048) canvas.draw() } }) } }) } }) } }) ``` 注意:分割绘制的方法可以绘制大尺寸的画布,但是实际效果可能会受到硬件性能的影响,如果画布过大,可能会导致绘制缓慢或者卡顿。因此,在实际开发中,需要根据具体情况来决定是否采用这种方法。

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