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原创 【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节 笔记
原文 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41605257 Unity4 版本中Unity对模型的非同一缩放的情况进行了特殊处理: _Object2World is the transformation from object coordinates to world coordinates. _World2Object *
2017-10-11 15:46:17 464
空空如也
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