C++的类型转化

C++中为了加强类型转化的可视性,引入了四种命名的强制类型转化操作符。

为什么C++需要四个类型转化?

1.C风格转化没有统一的关键字和标识符,出现错误不容易排查,而C++有统一标识符美丽与排查和检视;

2.C++对类型转换进行了细分,满足不同需求的不同转换标识符;

 

1.static_cast

static_cast用于非多态类型的转化,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

int main()//mkdir
{
	double a = 13.14;
	int b = static_cast<int>(a);
	cout << b << endl;//输出13
	//string c = "abcd";
	//int d = static_cast<int>(c);
	//cout << d << endl;//error C2440: “static_cast”: 无法从“std::string”转换为“int”	
 
	return 0;
}

2.reinterpret_cast

用法:reinpreter_cast<type_id> (expression_r_r)

type_id必须是一个指针、引用、函数指针、成员指针等,它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的值);

void test()
{
	int *a = new int(3);
	int b = reinterpret_cast<int>(a);
	int *c = reinterpret_cast<int *>(b);
	cout << *a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << *c << endl;

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

 

3.const_cast

它最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

4.dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针,转换为子类对象的指针或者引用。

class A
{
public:
	virtual void fun(){}
};
class B :public A
{};
void fun(A*pa)
{
	B* b1 = static_cast<B*>(pa);
	B* b2 = reinterpret_cast<B*>(pa);
	cout << "b1:" << b1 << endl;
	cout << "b2:" << b2 << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

向上转化:子类指针指向父类指针或者引用(dynamic_cast和static_cast的效果是一样的)

向下转化:父类指针指向子类指针或者引用(dynamic_cast是安全的)

dynamic_cast需要注意的两点:

1.它只使用于有虚函数的类

2.它会先检查能否转换成功,不成功返回0。

总结:

 static_cast:   一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这个。   

 reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数

const_cast:   主要针对const属性

dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用;
   

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