C++中为了加强类型转化的可视性,引入了四种命名的强制类型转化操作符。
为什么C++需要四个类型转化?
1.C风格转化没有统一的关键字和标识符,出现错误不容易排查,而C++有统一标识符美丽与排查和检视;
2.C++对类型转换进行了细分,满足不同需求的不同转换标识符;
1.static_cast
static_cast用于非多态类型的转化,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()//mkdir
{
double a = 13.14;
int b = static_cast<int>(a);
cout << b << endl;//输出13
//string c = "abcd";
//int d = static_cast<int>(c);
//cout << d << endl;//error C2440: “static_cast”: 无法从“std::string”转换为“int”
return 0;
}
2.reinterpret_cast
用法:reinpreter_cast<type_id> (expression_r_r)
type_id必须是一个指针、引用、函数指针、成员指针等,它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的值);
void test()
{
int *a = new int(3);
int b = reinterpret_cast<int>(a);
int *c = reinterpret_cast<int *>(b);
cout << *a << endl;
cout << b << endl;
cout << *c << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.const_cast
它最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
4.dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针,转换为子类对象的指针或者引用。
class A
{
public:
virtual void fun(){}
};
class B :public A
{};
void fun(A*pa)
{
B* b1 = static_cast<B*>(pa);
B* b2 = reinterpret_cast<B*>(pa);
cout << "b1:" << b1 << endl;
cout << "b2:" << b2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
向上转化:子类指针指向父类指针或者引用(dynamic_cast和static_cast的效果是一样的)
向下转化:父类指针指向子类指针或者引用(dynamic_cast是安全的)
dynamic_cast需要注意的两点:
1.它只使用于有虚函数的类
2.它会先检查能否转换成功,不成功返回0。
总结:
static_cast: 一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这个。
reinterpret_cast: 用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数
const_cast: 主要针对const属性
dynamic_cast: 通常在基类和派生类之间转换时使用;