【线段树】COGS 1427. zwei

题目链接:http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=1427

分析:
线段树样板题。

单点修改,区间求异或。

代码:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#define lson l,m,rt << 1 
#define rson m+1,r,rt <<1|1
using namespace std;
const int maxn = 100010;  
int a[maxn<<2]={0},n,m,ll,rr;

void build(long long l,long long r,long long rt)
{
	if (l==r)
	 {
			scanf("%d",&a[rt]);
			return;
	 }
	long long m=(l+r)>>1;
	build(lson);
	build(rson);
	a[rt]=(a[rt<<1]^a[rt<<1|1]);
}

void update(long long l,long long r,long long rt)
{
    if (l==r)
	 {
		  	a[rt]=rr;
			return;
	 }
	long long m=(l+r)>>1;
	if (ll <= m) update(lson);  
    else update(rson);  
    a[rt]=(a[rt<<1]^a[rt<<1|1]);
}

long long query(long long l,long long r,long long rt) 
{  
    if (ll <=l  && rr >= r) {return a[rt];}  
       long long m = (l + r) >> 1;  
       long long ret = 0;  
       if (ll<= m) ret ^= query(lson);  
       if (rr> m) ret ^= query(rson);  
       return ret;  
}

int main()
{
	freopen("zwei.in","r",stdin);
	freopen("zwei.out","w",stdout);
	cin>>n>>m;
	build(1,n,1);
	for (long long i=1;i<=m;i++)
	 {
	 	int x;
		cin>>x>>ll>>rr;
		if (x==0)
		 update(1,n,1);
		else
		 cout<<query(1,n,1)<<endl;
	 }
	return 0;
}


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以下是将代码修改为cot平滑的方法: 1. 首先,需要使用边界角的cot权重计算每个顶点的权重。 2. 然后,使用cot权重对每个顶点的邻域点进行加权计算,得到平滑后的坐标。 3. 最后,根据平滑后的坐标更新每个顶点的位置。 修改后的代码如下: float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //cot平滑 for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = weight_sum = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); weight_sum += cot_weight; } cogs.push_back(cog / weight_sum); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } 其中cot函数的定义如下: double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } 注意,这里使用的是边界角的cot权重,因此在计算cot权重时需要判断当前边是否为边界。
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