引言:侯捷老师的"深入浅出MFC"一书的第8章中有“"Document/View"是MFC的基石。”一说,可以看出文档视图结构在MFC Framework中的地位是多么的重要。本文将以一个标准MFC应用程序向导作成的MDI程序为例,来和大家一起详细挖掘文档视图结构的内幕。
正文: / /* 1.回顾"InitInstance函数" */ / 在我的《MFC应用程序“生死因果”内幕》一文中,当谈到CMyWinApp::InitInstance()时,我只是粗略的讲了介绍了一下各个函数的功能,而忽略了很多细节,这里让我们在回顾一下CMyWinApp::InitInstance()函数,并将里面与文档视图结构有关的代码深入探讨一下: BOOL CMyApp::InitInstance()//只列出了与文档视图结构相关的源代码 { //...
//文档模板将用作文档、框架窗口和视图之间的连接 CMultiDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MyTYPE, RUNTIME_CLASS(CMyDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架 RUNTIME_CLASS(CMyView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); // 创建主 MDI 框架窗口 CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame; if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE; m_pMainWnd = pMainFrame; // 仅当具有后缀时才调用 DragAcceptFiles // 在 MDI 应用程序中,这应在设置 m_pMainWnd 之后立即发生 // 分析标准外壳命令、DDE、打开文件操作的命令行 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // 调度在命令行中指定的命令。如果 // 用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE。 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // 主窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新 pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); pMainFrame->UpdateWindow(); return TRUE; }
/* 2.初始化文档模板 */ 分析以下代码: CMultiDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MyTYPE, RUNTIME_CLASS(CMyDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架 RUNTIME_CLASS(CMyView)); 应用程序首先实例化一个CMultiDocTemplate对象,此过程也是对CMultiDocTemplate类数据成员的初始化过程。按调用次序我列出了以下源代码: 注释1: CDocTemplate构造函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/doctempl.cpp CDocTemplate::CDocTemplate(UINT nIDResource, CRuntimeClass* pDocClass, CRuntimeClass* pFrameClass, CRuntimeClass* pViewClass)//部分源代码 { ASSERT_VALID_IDR(nIDResource); ASSERT(pDocClass == NULL || pDocClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CDocument))); ASSERT(pFrameClass == NULL || pFrameClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CFrameWnd))); ASSERT(pViewClass == NULL || pViewClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CView)));
m_nIDResource = nIDResource; ...// m_pDocClass = pDocClass; m_pFrameClass = pFrameClass; m_pViewClass = pViewClass; m_pOleFrameClass = NULL; m_pOleViewClass = NULL; ...// } 以上为CMultiDocTemplate类的基类CDocTemplate构造函数的部分源代码,该函数初始化了四个重要的成员 m_nIDResource,m_pDocClass,m_pFrameClass和m_pViewClass。 注释2: CMultiDocTemplate构造函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/docmulti.cpp CMultiDocTemplate::CMultiDocTemplate(UINT nIDResource, CRuntimeClass* pDocClass, CRuntimeClass* pFrameClass, CRuntimeClass* pViewClass) : CDocTemplate(nIDResource, pDocClass, pFrameClass, pViewClass) { ASSERT(m_docList.IsEmpty());
m_hMenuShared = NULL; m_hAccelTable = NULL; m_nUntitledCount = 0; // start at 1
// load resources in constructor if not statically allocated if (!CDocManager::bStaticInit) LoadTemplate(); } 看完以上代码后,来回过头看一看InitInstance函数将什么参数值传给了CMultiDocTemplate的构造函数。 原来是一些RUNTIME_CLASS宏。以下是RUNTIME_CLASS宏的定义: 注释3: 以下的宏定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/include/afx.h中 #define RUNTIME_CLASS(class_name) _RUNTIME_CLASS(class_name) #define _RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name)) 这个地方是个难点,这将涉及到MFC的另一个重要技术---"执行期类型识别"。此项技术我将在 MFC技术内幕系列之(三)---《MFC执行期类型识别与动态创建技术内幕》中详细讲解。回到眼前来,源代码中这样作是为了将CMyDoc,CChildFrame,CMyView各类中的static CRuntimeClass class##class_name地址赋予CMultiDocTemplate类的各CRuntimeClass*指针成员m_pDocClass,m_pFrameClass和m_pViewClass,这位以后的动态创建Document/Frame/View"三口组"打下了基础。 /// /* 3.文档模板列队 */ /// 文档模板初始化结束后,InitInstance函数调用了CWinApp::AddDocTemplate(pDocTemplate)函数,其主要目的是将以初始化后的那个文档模板加入到文档模板链表中,并由CDocManager类对象进行管理。以下操作就是为了完成此工作。
注释1: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/appui2.cpp void CWinApp::AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate)//将CMultiDocTemplate* pDocTemplate { //传给pTemplate if (m_pDocManager == NULL) m_pDocManager = new CDocManager; m_pDocManager->AddDocTemplate(pTemplate); } 注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/docmgr.cpp CDocManager::CDocManager() { }//目前是一个空函数;
void CDocManager::AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate)//部分源代码 { if (pTemplate == NULL) { ...// } else { ASSERT_VALID(pTemplate); ASSERT(m_templateList.Find(pTemplate, NULL) == NULL);// must not be in list pTemplate->LoadTemplate(); m_templateList.AddTail(pTemplate);//CPtrList m_templateList is a member //of CDocManager } }
/// /* 4.创建程序主框架窗口 */ /// 应用程序实例化了一个CMainFrame类对象,并调用LoadFrame函数加载窗口资源创建主框架窗口。以下是创建主框架窗口的流程。 创建窗口的主要代码是:pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME);LoadFrame函数是MFC包装了窗口创建过程的函数,在后面动态创建Child窗口时,它还将披挂上阵(但稍有不同)。下面是它的源代码,让我们仔细分析一下: 注释1: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winmdi.cpp BOOL CMDIFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext) { if (!CFrameWnd::LoadFrame(nIDResource, dwDefaultStyle, pParentWnd, pContext)) return FALSE;
// save menu to use when no active MDI child window is present ASSERT(m_hWnd != NULL); m_hMenuDefault = ::GetMenu(m_hWnd); if (m_hMenuDefault == NULL) TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: CMDIFrameWnd without a default menu./n"); return TRUE; } CMDIFrameWnd::LoadFrame调用了其基类CFrameWnd的LoadFrame,并将参数原封不动的传给它。
注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winfrm.cpp BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext) //部分源代码 { ...// CString strFullString; if (strFullString.LoadString(nIDResource)) AfxExtractSubString(m_strTitle, strFullString, 0); // first sub-string
VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
// attempt to create the window LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource); CString strTitle = m_strTitle; if (!Create(lpszClass, strTitle, dwDefaultStyle, rectDefault, pParentWnd, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), 0L, pContext)) { return FALSE; // will self destruct on failure normally }
...// if (pContext == NULL) // send initial update SendMessageToDescendants(WM_INITIALUPDATE, 0, 0, TRUE, TRUE);
return TRUE; } // /* 4.1注册应用程序主框架窗口类 */ // 在传统的Win32API编程中,创建窗口一般步骤是定义窗口类,注册窗口类,并调用::CreateWindow函数来创建。前面说过LoadFrame函数封装了MFC创建窗口的过程,那么也就是说LoadFrame函数将负责定义窗口类,注册窗口类等琐碎工作。下面我们就通过挖掘源代码来看看LoadFrame函数是如何完成这些工作的。 LoadFrame首先调用AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG), 注释1: 以下宏定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/afximpl.h #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass) 注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/wincore.cpp BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)//部分源代码 { // mask off all classes that are already registered AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState(); fToRegister &= ~pModuleState->m_fRegisteredClasses; if (fToRegister == 0) return TRUE;
LONG fRegisteredClasses = 0;
// common initialization WNDCLASS wndcls; memset(&wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS)); // start with NULL defaults wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc; wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); wndcls.hCursor = afxData.hcurArrow;
INITCOMMONCONTROLSEX init; init.dwSize = sizeof(init);
// work to register classes as specified by fToRegister, populate fRegisteredClasses as we go if (fToRegister & AFX_WND_REG) { // Child windows - no brush, no icon, safest default class styles wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndcls.lpszClassName = _afxWnd; if (AfxRegisterClass(&wndcls)) fRegisteredClasses |= AFX_WND_REG; } ...// if (fToRegister & AFX_WNDMDIFRAME_REG) { // MDI Frame window (also used for splitter window) wndcls.style = CS_DBLCLKS; wndcls.hbrBackground = NULL; if (_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndMDIFrame, AFX_IDI_STD_MDIFRAME)) fRegisteredClasses |= AFX_WNDMDIFRAME_REG; } if (fToRegister & AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG) { // SDI Frame or MDI Child windows or views - normal colors wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndcls.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1); if (_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndFrameOrView, AFX_IDI_STD_FRAME)) fRegisteredClasses |= AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG; } ...// // must have registered at least as mamy classes as requested return (fToRegister & fRegisteredClasses) == fToRegister; } MFC预定义了若干个“窗口类模板”,比如"AFX_WNDMDIFRAME_REG","AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG"等,MFC在 LoadFrame函数中调用AfxEndDeferRegisterClass函数为你的应用程序预注册了适当的窗口类。本例中预注册的窗口类为AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG。(注意是预注册,如果你在后面更改了CREATESTRUCT结构的域成员,MFC还会根据你的更改重新为你的应用程序正式注册新的窗口类,稍候会有详细叙述) 预注册完窗口类,MFC将判断你是否想更改窗口类的各参数。若你更改了,则MFC会重新注册新类;否则源预注册的窗口类就将成为正式的窗口类。下面我们来看看MFC的判断过程:此判断过程由GetIconWndClass开始 LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource); 注释3: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winfrm.cpp LPCTSTR CFrameWnd::GetIconWndClass(DWORD dwDefaultStyle, UINT nIDResource)//部分源代码 { ...// HICON hIcon = ::LoadIcon(hInst, MAKEINTRESOURCE(nIDResource)); if (hIcon != NULL) { CREATESTRUCT cs; memset(&cs, 0, sizeof(CREATESTRUCT)); cs.style = dwDefaultStyle; PreCreateWindow(cs); // will fill lpszClassName with default WNDCLASS name // ignore instance handle from PreCreateWindow.
WNDCLASS wndcls; if (cs.lpszClass != NULL && GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(), cs.lpszClass, &wndcls) && wndcls.hIcon != hIcon) { // register a very similar WNDCLASS return AfxRegisterWndClass(wndcls.style, wndcls.hCursor, wndcls.hbrBackground, hIcon); } } return NULL; // just use the default } GetIconWndClass函数将调用CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)来看看应用程序是否修改了CREATESTRUCT结构的域成员。CMainFrame::PreCreateWindow调用 CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),后者的代码如下: BOOL CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)//in winmdi.cpp { if (cs.lpszClass == NULL) { VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDMDIFRAME_REG)); cs.lpszClass = _afxWndMDIFrame; } return TRUE; } MFC将为应用程序注册AFX_WNDMDIFRAME_REG预定义窗口类,并设置cs.lpszClass = _afxWndMDIFrame。 在应用程序的代码中我更改了cs结构: BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或 // 样式 cs.dwExStyle=~WS_EX_CLIENTEDGE; return TRUE; } CMainFrame::PreCreateWindow返回后,GetIconWndClass函数调用GetClassInfo函数重新收集cs信息(此时的信息已是更改后的了),并调用AfxRegisterWndClass函数重新注册该窗口类(此窗口类为该应用程序的正式窗口类)。到此为止窗口类注册完毕,以后程序还会调用一次CMainFrame::PreCreateWindow,不过那此只是"过门不如"而已。 / /* 4.2主框架窗口创建开始 */ /
开始进入创建框架窗口的实质阶段。看LoadFrame函数做了什么?原来它调用了Create函数。 注释1: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winfrm.cpp BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszMenuName, DWORD dwExStyle, CCreateContext* pContext) { HMENU hMenu = NULL; if (lpszMenuName != NULL) { // load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, RT_MENU); if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to load menu for CFrameWnd./n"); PostNcDestroy(); // perhaps delete the C++ object return FALSE; } }
m_strTitle = lpszWindowName; // save title for later
if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext)) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to create CFrameWnd./n"); if (hMenu != NULL) DestroyMenu(hMenu); return FALSE; }
return TRUE; }
简单地说CFrameWnd::Create函数调用了基类的CWnd::CreateEx; 注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/wincore.cpp BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)//部分源代码 { // allow modification of several common create parameters CREATESTRUCT cs; cs.dwExStyle = dwExStyle; cs.lpszClass = lpszClassName; cs.lpszName = lpszWindowName; cs.style = dwStyle; cs.x = x; cs.y = y; cs.cx = nWidth; cs.cy = nHeight; cs.hwndParent = hWndParent; cs.hMenu = nIDorHMenu; cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); cs.lpCreateParams = lpParam;
if (!PreCreateWindow(cs)) { PostNcDestroy(); return FALSE; }
AfxHookWindowCreate(this); HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); ...// return TRUE; }
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或 // 样式 cs.dwExStyle=~WS_EX_CLIENTEDGE; return TRUE; }
BOOL CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (cs.lpszClass == NULL) { VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDMDIFRAME_REG)); cs.lpszClass = _afxWndMDIFrame; } return TRUE; } CWnd::CreateEx调用了CMainFrame::PreCreateWindow,但此次AfxDeferRegisterClass将不会被调用。也就是我上面所说的“过门不入”。
CWnd::CreateEx函数还调用了AfxHookWindowCreate(this);后者是干什么的呢?其实它与消息映射和命令传递有关,我将在MFC技术内幕系列之(四)--《MFC消息映射与消息传递内幕》一文中详解。 CWnd::CreateEx调用Win32API ::CreateWindowEx函数(传统的Win32API程序员一定不陌生这个函数), 就这样主框架窗口创建结束。
// /* 5.标准外壳命令解析 */ /// MFC向导制作的标准MDI应用程序启动时,应用程序会自动启动一个子窗口框架(实际上是一套文档模板),这是为何呢?下面我将详细讲解一下这个创建过程. 其实这一过程也是在CMyWinApp::InitInstance()函数中完成的,看看下面代码:
CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; 函数首先实例化一个CCommandLineInfo类对象cmdInfo,让我们看看CCommandLineInfo是个什么东东? //in afxwin.h class CCommandLineInfo : public CObject//部分源代码 { public: // Sets default values CCommandLineInfo(); ...// BOOL m_bShowSplash; BOOL m_bRunEmbedded; BOOL m_bRunAutomated; enum { FileNew, FileOpen, FilePrint, FilePrintTo, FileDDE, AppRegister, AppUnregister, FileNothing = -1 } m_nShellCommand;
// not valid for FileNew CString m_strFileName;
// valid only for FilePrintTo CString m_strPrinterName; CString m_strDriverName; CString m_strPortName;
~CCommandLineInfo(); // Implementation ...// };
再让我们来看看它的构造函数的实现:
//in appcore.cpp CCommandLineInfo::CCommandLineInfo() { m_bShowSplash = TRUE; m_bRunEmbedded = FALSE; m_bRunAutomated = FALSE; m_nShellCommand = FileNew; } m_nShellCommand = FileNew;这一句对我们最重要;至于CWinApp::ParseCommandLine我想用MFC文档中的一句话来解释: Call this member function to parse the command line and send the parameters, one at a time, to CCommandLineInfo::ParseParam. 下面我们来看看外壳命令解析的主角:CWinApp::ProcessShellCommand //in appui2.cpp //DDE and ShellExecute support
BOOL CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo)//部分源代码 { BOOL bResult = TRUE; switch (rCmdInfo.m_nShellCommand) { case CCommandLineInfo::FileNew: if (!AfxGetApp()->OnCmdMsg(ID_FILE_NEW, 0, NULL, NULL)) OnFileNew(); if (m_pMainWnd == NULL) bResult = FALSE; break;
// If we've been asked to open a file, call OpenDocumentFile()
case CCommandLineInfo::FileOpen: if (!OpenDocumentFile(rCmdInfo.m_strFileName)) bResult = FALSE; break; case CCommandLineInfo::FilePrintTo: case CCommandLineInfo::FilePrint: ...// case CCommandLineInfo::FileDDE: ...// case CCommandLineInfo::AppRegister: ...// case CCommandLineInfo::AppUnregister: ...// } return bResult; } 挖掘源代码的确是了解MFC运行内幕的最好手段,大家一看源代码便知道如之何了。CCommandLineInfo构造函数中m_nShellCommand = FileNew;所以在ProcessShellCommand中对应的代码自然就一目了然了:CWinApp::OnFileNew()被调用了。
// /* 6.一套文档/视图即将诞生 */ // 上文说CWinApp::OnFileNew()被调用了,那么就让我来看看其代码吧! //in appdlg.cpp void CWinApp::OnFileNew() { if (m_pDocManager != NULL) m_pDocManager->OnFileNew(); } //in docmgr.cpp void CDocManager::OnFileNew()//部分源代码 { ...// CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead(); if (m_templateList.GetCount() > 1) { // more than one document template to choose from // bring up dialog prompting user CNewTypeDlg dlg(&m_templateList); INT_PTR nID = dlg.DoModal(); if (nID == IDOK) pTemplate = dlg.m_pSelectedTemplate; else return; // none - cancel operation }
ASSERT(pTemplate != NULL); ASSERT_KINDOF(CDocTemplate, pTemplate); pTemplate->OpenDocumentFile(NULL); // if returns NULL, the user has already been alerted } //in docmulti.cpp CDocument* CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible)//部分源代码 { CDocument* pDocument = CreateNewDocument(); ...// BOOL bAutoDelete = pDocument->m_bAutoDelete; pDocument->m_bAutoDelete = FALSE; // don't destroy if something goes wrong CFrameWnd* pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL); pDocument->m_bAutoDelete = bAutoDelete; ...//
if (lpszPathName == NULL) { // create a new document - with default document name SetDefaultTitle(pDocument);
// avoid creating temporary compound file when starting up invisible if (!bMakeVisible) pDocument->m_bEmbedded = TRUE;
if (!pDocument->OnNewDocument()) { // user has be alerted to what failed in OnNewDocument TRACE(traceAppMsg, 0, "CDocument::OnNewDocument returned FALSE./n"); pFrame->DestroyWindow(); return NULL; }
// it worked, now bump untitled count m_nUntitledCount++; } else { // open an existing document CWaitCursor wait; if (!pDocument->OnOpenDocument(lpszPathName)) { // user has be alerted to what failed in OnOpenDocument TRACE(traceAppMsg, 0, "CDocument::OnOpenDocument returned FALSE./n"); pFrame->DestroyWindow(); return NULL; } pDocument->SetPathName(lpszPathName); }
InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument, bMakeVisible); return pDocument; } // /* 6.1.子文档动态生成 */ // CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile调用了CreateNewDocument(),这就是子文档动态生成的主函数。 //in doctempl.cpp CDocument* CDocTemplate::CreateNewDocument()//部分源代码 { // default implementation constructs one from CRuntimeClass ...// CDocument* pDocument = (CDocument*)m_pDocClass->CreateObject(); ...// AddDocument(pDocument);//将动态生成的文档对象的指针加入到应用程序的文档列表中 return pDocument; } CDocument* pDocument = (CDocument*)m_pDocClass->CreateObject();这一句就是动态产生的核心,它借助于CRuntimeClass动态生成一个CDocument对象。其动态生成的奥秘我将在MFC技术内幕系列之(三)--- 《MFC执行期类型识别与动态创建技术内幕》一文中详解。
// /* 6.2.子窗口框架动态生成 */ / CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile调用了CreateNewFrame,这就是子窗口框架动态生成的主函数。
// Default frame creation CFrameWnd* CDocTemplate::CreateNewFrame(CDocument* pDoc, CFrameWnd* pOther)//部分源代码 { if (pDoc != NULL) ASSERT_VALID(pDoc); // create a frame wired to the specified document
ASSERT(m_nIDResource != 0); // must have a resource ID to load from CCreateContext context; context.m_pCurrentFrame = pOther; context.m_pCurrentDoc = pDoc; context.m_pNewViewClass = m_pViewClass; context.m_pNewDocTemplate = this; ...// CFrameWnd* pFrame = (CFrameWnd*)m_pFrameClass->CreateObject(); if (pFrame == NULL) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Dynamic create of frame %hs failed./n", m_pFrameClass->m_lpszClassName); return NULL; } ASSERT_KINDOF(CFrameWnd, pFrame); ...// // create new from resource if (!pFrame->LoadFrame(m_nIDResource, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, // default frame styles NULL, &context)) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: CDocTemplate couldn't create a frame./n"); // frame will be deleted in PostNcDestroy cleanup return NULL; }
// it worked ! return pFrame; } CFrameWnd* pFrame = (CFrameWnd*)m_pFrameClass->CreateObject();这一句就是动态产生的核心,它借助于CRuntimeClass动态生成一个CDocument对象。其动态生成的奥秘我将在MFC技术内幕系列之(三)--- 《MFC执行期类型识别与动态创建技术内幕》一文中详解。之后函数调用LoadFrame来创建子窗口。其过程与创建主框架窗口的过程大致相同,但也有一些不同的地方,下面我就将说说这点不同。
// /* 6.3.子视图动态生成 */ // 瞪大眼睛仔细察看OpenDocumentFile的源代码,疑惑了,"怎么没有类似CView* pView =CreateNewView(); 的代码?","那么子视图是如何生成的呢"下面我就为你详细解释一下吧!其实子视图动态生成函数被放到另一个地方了。让我们详细来看看吧。 其实,关键还是在LoadFrame,但与创建主窗口框架的那个LoadFrame不同的是传进了一个不同的参数 &context,你回过头看看主窗口框架的那个LoadFrame,调用它时使用了默认参数,而那个默认参数值为NULL, 下面看看CCreateContext 结构。