一个比较抽象的MMORPG服务器架构,简单描述。
- 登录分配服务器:游戏区唯一入口点,根据登录服务器负载和排队情况,分配登录玩家到指定登录服务器中进行登录;
- 登录服务器:处理玩家验证身份合法性,及游戏选游戏世界操作,控制服务器人数;
- 数据服务器:处理玩家数据读取,保存和缓存的地方;
- 世界服务器:整个游戏时间的中心管理数据的服务器;
- 游戏服务器:处理玩家主逻辑的服务器;
- 道具服务器:处理所有直接道具相关逻辑的服务器,管理道具的产生消亡,交易,合成,升级,等操作;
- 网关服务器:提供给玩家与游戏服务器的中转服务器,玩家一旦登录游戏,始终处于一个网关服务器;
- 聊天服务器:提供更丰富的聊天形式,消息优化,转发。
- 中心验证服务器:与登录服务器通信,主要进行玩家身份验证,及反馈用户信息。
- 中心计费服务器:充值,扣费,交易操作的处理。