阿里、字节:一套高效的iOS面试题(修正版)

作者丨monkery

来源丨码上work(codework88)

简述

笔者最近收集梳理了一些iOS相关的问题,其中大部分都是大厂面试或者面试其他人用到的,能命中大部分的面试和日常工作,更希望你可以用它来检验自己

由于问题量太大,本文只是给了问题,希望发挥圈友的动手能力,自己去探索下,也可以在下方进行评论回复你的答案或者提出更高质量的问题!!!

runtime相关问题

runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。
runtime已经开源了,这有一份别人调试好可运行的源码objc-runtime,也可以去官网找objc4

objc-runtime地址:

https://github.com/RetVal/objc-runtime

objc4地址:

https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/

结构模型

  1. 介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)

  2. 为什么要设计metaclass

  3. class_copyIvarList & class_copyPropertyList区别

  4. class_rw_tclass_ro_t 的区别

  5. category如何被加载的,两个category的load方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序

  6. category & extension区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何

  7. 消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比

  8. 在方法调用的时候,方法查询-> 动态解析-> 消息转发 之前做了什么

  9. IMPSELMethod的区别和使用场景

  10. loadinitialize方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别

  11. 说说消息转发机制的优劣

内存管理

  1. weak的实现原理?SideTable的结构是什么样的

  2. 关联对象的应用?系统如何实现关联对象的

  3. 关联对象的如何进行内存管理的?关联对象如何实现weak属性

  4. Autoreleasepool的原理?所使用的的数据结构是什么

  5. ARC的实现原理?ARC下对retain & release做了哪些优化

  6. ARC下哪些情况会造成内存泄漏

其他

  1. Method Swizzle注意事项

  2. 属性修饰符atomic的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗

  3. iOS 中内省的几个方法有哪些?内部实现原理是什么

  4. class、objc_getClass、object_getclass 方法有什么区别?

NSNotification相关

苹果并没有开源相关代码,但是可以读下GNUStep的源码,基本上实现方式很具有参考性

GNUStep地址:

https://github.com/gnustep/libs-base

  1. 实现原理(结构设计、通知如何存储的、name&observer&SEL之间的关系等)

  2. 通知的发送时同步的,还是异步的

  3. NSNotificationCenter接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息

  4. NSNotificationQueue是异步还是同步发送?在哪个线程响应

  5. NSNotificationQueuerunloop的关系

  6. 如何保证通知接收的线程在主线程

  7. 页面销毁时不移除通知会崩溃吗

  8. 多次添加同一个通知会是什么结果?多次移除通知呢

  9. 下面的方式能接收到通知吗?为什么

1// 发送通知
2[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
3// 接收通知
4[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];

Runloop & KVO

runloop

runloop对于一个标准的iOS开发来说都不陌生,应该说熟悉runloop是标配,下面就随便列几个典型问题吧

  1. app如何接收到触摸事件的

  2. 为什么只有主线程的runloop是开启的

  3. 为什么只在主线程刷新UI

  4. PerformSelectorrunloop的关系

  5. 如何使线程保活

KVO

runloop一样,这也是标配的知识点了,同样列出几个典型问题

  1. 实现原理

  2. 如何手动关闭kvo

  3. 通过KVC修改属性会触发KVO么

  4. 哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃

  5. kvo的优缺点

Block

  1. block的内部实现,结构体是什么样的

  2. block是类吗,有哪些类型

  3. 一个int变量被 __block 修饰与否的区别?block的变量截获

  4. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block

  5. 怎么进行内存管理的

  6. block可以用strong修饰吗

  7. 解决循环引用时为什么要用__strong、__weak修饰

  8. block发生copy时机

  9. Block访问对象类型的auto变量时,在ARC和MRC下有什么区别

多线程

主要以GCD为主

  1. iOS开发中有多少类型的线程?分别对比

  2. GCD有哪些队列,默认提供哪些队列

  3. GCD有哪些方法api

  4. GCD主线程 & 主队列的关系

  5. 如何实现同步,有多少方式就说多少

  6. dispatch_once实现原理

  7. 什么情况下会死锁

  8. 有哪些类型的线程锁,分别介绍下作用和使用场景

  9. NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默认值

  10. NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 的优劣

视图&图像相关

  1. AutoLayout的原理,性能如何

  2. UIView & CALayer的区别

  3. 事件响应链

  4. drawrect & layoutsubviews调用时机

  5. UI的刷新原理

  6. 隐式动画 & 显示动画区别

  7. 什么是离屏渲染

  8. imageName &  imageWithContentsOfFile区别

  9. 多个相同的图片,会重复加载吗

  10. 图片是什么时候解码的,如何优化

  11. 图片渲染怎么优化

  12. 如果GPU的刷新率超过了iOS屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决

性能优化

  1. 如何做启动优化,如何监控

  2. 如何做卡顿优化,如何监控

  3. 如何做耗电优化,如何监控

  4. 如何做网络优化,如何监控

开发证书

  1. 苹果使用证书的目的是什么

  2. AppStore安装app时的认证流程

  3. 开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢

架构设计

典型源码的学习

只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要关注每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收

  1. AFN

  2. SDWebImage

  3. JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)

  4. Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的

  5. CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到

  6. 圈友们在评论下面补充吧

架构设计

  1. 手动埋点、自动化埋点、可视化埋点

  2. MVC、MVP、MVVM设计模式

  3. 常见的设计模式

  4. 单例的弊端

  5. 常见的路由方案,以及优缺点对比

  6. 如果保证项目的稳定性

  7. 设计一个图片缓存框架(LRU)

  8. 如何设计一个git diff

  9. 设计一个线程池?画出你的架构图

  10. 你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进

其他问题

  1. PerformSelector & NSInvocation优劣对比

  2. oc怎么实现多继承?怎么面向切面(可以参考Aspects深度解析-iOS面向切面编程

  3. 哪些bug会导致崩溃,如何防护崩溃

  4. 怎么监控崩溃

  5. app的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)

  6. 沙盒目录的每个文件夹划分的作用

  7. 简述下match-o文件结构

系统基础知识

  1. 进程和线程的区别

  2. HTTPS的握手过程

  3. 什么是中间人攻击?怎么预防

  4. TCP的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手

  5. 堆和栈区的区别?谁的占用内存空间大

  6. 加密算法:对称加密算法和非对称加密算法区别

  7. 常见的对称加密和非对称加密算法有哪些

  8. MD5、Sha1、Sha256区别

  9. charles抓包过程?不使用charles4G网络如何抓包

数据结构与算法

对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题

LeetCode地址:

https://leetcode.com/

  1. 八大排序算法

  2. 栈&队列

  3. 字符串处理

  4. 链表

  5. 二叉树相关操作

  6. 深搜广搜

  7. 基本的动态规划题、贪心算法、二分查找

总结

这些都是笔者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,欢迎圈内的高手补充你的答案或者高质量问题

准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就进阶一层。

ps.关于答案可能工作量还是比较大的,一篇文章无法详尽,后续会有相关文章来解决这些问题,不过更建议大家亲自动手解决他们,收货远超想象

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