如何精确度量 iOS App 的启动时间

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在 WWDC 2016 和 2017 都有提到启动这块的原理和性能优化思路,可见启动时间,对于开发者和用户们来说是多么的重要,本文就谈谈如何精确的度量 App 的启动时间,启动时间由 main 之前的启动时间和 main 之后的启动时间两部分组成。




图是 Apple 在 WWDC 上展示的 PPT,是对 main 之前启动所做事的一个简单总结。main 之后的启动时间如何考量呢?这个更多靠大家自己定义,有的人把 main 到 didFinishLaunching 结束的这一段时间作为指标,有的人把 main 到第一个 ViewController 的 viewDidAppear 作为考量指标。不管如何,我觉得都是一定程度上可以反映问题的。


Xcode 测量 pre-main 时间


对于如何测试启动时间,Xcode 提供了一个很赞的方法,只需要在 Edit scheme -> Run -> Auguments 中将环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS 设为 1,就可以看到 main 之前各个阶段的时间消耗。


Total pre-main time: 341.32 milliseconds (100.0%)

         dylib loading time: 154.88 milliseconds (45.3%)

        rebase/binding time:  37.20 milliseconds (10.8%)

            ObjC setup time:  52.62 milliseconds (15.4%)

           initializer time:  96.50 milliseconds (28.2%)

           slowest intializers :

               libSystem.dylib :   4.07 milliseconds (1.1%)

    libMainThreadChecker.dylib :  30.75 milliseconds (9.0%)

                  AFNetworking :  19.08 milliseconds (5.5%)

                        LDXLog :  10.06 milliseconds (2.9%)

                        Bigger :   7.05 milliseconds (2.0%)


还有一个方法获取更详细的时间,只需将环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS 设为 1 就可以。


  total time: 1.0 seconds (100.0%)

  total images loaded:  243 (0 from dyld shared cache)

  total segments mapped: 721, into 93608 pages with 6173 pages pre-fetched

  total images loading time: 817.51 milliseconds (78.3%)

  total load time in ObjC:  63.02 milliseconds (6.0%)

  total debugger pause time: 683.67 milliseconds (65.5%)

  total dtrace DOF registration time:   0.07 milliseconds (0.0%)

  total rebase fixups:  2,131,938

  total rebase fixups time:  37.54 milliseconds (3.5%)

  total binding fixups: 243,422

  total binding fixups time:  29.60 milliseconds (2.8%)

  total weak binding fixups time:   1.75 milliseconds (0.1%)

  total redo shared cached bindings time:  29.32 milliseconds (2.8%)

  total bindings lazily fixed up: 0 of 0

  total time in initializers and ObjC +load:  93.76 milliseconds (8.9%)

                           libSystem.dylib :   2.58 milliseconds (0.2%)

               libBacktraceRecording.dylib :   3.06 milliseconds (0.2%)

                            CoreFoundation :   1.85 milliseconds (0.1%)

                                Foundation :   2.61 milliseconds (0.2%)

                libMainThreadChecker.dylib :  42.73 milliseconds (4.0%)

                                   ModelIO :   1.93 milliseconds (0.1%)

                              AFNetworking :  18.76 milliseconds (1.7%)

                                    LDXLog :   9.46 milliseconds (0.9%)

                        libswiftCore.dylib :   1.16 milliseconds (0.1%)

                   libswiftCoreImage.dylib :   1.51 milliseconds (0.1%)

                                    Bigger :   3.91 milliseconds (0.3%)

                              Reachability :   1.48 milliseconds (0.1%)

                             ReactiveCocoa :   1.56 milliseconds (0.1%)

                                SDWebImage :   1.41 milliseconds (0.1%)

                             SVProgressHUD :   1.23 milliseconds (0.1%)

total symbol trie searches:    133246

total symbol table binary searches:    0

total images defining weak symbols:  30

total images using weak symbols:  69


线上如何度量 pre-main 时间


如果不依靠 Xcode 我们也是可以对 main 之前的时间进行一个考量的。当然,这个时间的度量更多关注的是开发者可控的启动段。也就是第一个图展示的 Initializer 段,在这段时间里处理 C++ 静态对象的 initializer、ObjC Load 方法的执行。



度量 ObjC Load 方法


如何计算这一段时间呢?最容易想到的就是拦截打点,如何拦截成为难点。这里把目光转向 dyld 源码,看看有什么发现。整个初始化过程都是从 initializeMainExecutable 方法开始的。dyld 会优先初始化动态库,然后初始化 App 的可执行文件。


void initializeMainExecutable()

{

    // record that we've reached this step

    gLinkContext.startedInitializingMainExecutable = true;


    // run initialzers for any inserted dylibs

    ImageLoader::InitializerTimingList initializerTimes[allImagesCount()];

    initializerTimes[0].count = 0;

    const size_t rootCount = sImageRoots.size();

    if ( rootCount > 1 ) {

        for(size_t i=1; i < rootCount; ++i) {

            sImageRoots[i]->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);

        }

    }

    

    // run initializers for main executable and everything it brings up 

    sMainExecutable->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);


那么不难想到,只要在动态库的 load 函数中 Hook App 中所有的 Load 函数,然后打点就可以啦。但是,现在很多项目库都是使用 Cocoapods 管理的,并且很多都使用了 use_frameworks,那么也就是说我们的 App 并不是一个 单一的可执行文件,它是有主 image 文件和很多动态库共同组成的。按照刚才那种方法,是没办法统计到自己引入的动态库的 load 函数的执行时间的。下一步要考虑的就是,如何找到最早加载的动态库呢?然后在其 load 函数中做 Hook 就可以。


经过研究 dyld 源码,并经过自己测试,发现动态库的 load 顺序是和字母顺序和依赖关系息息相关的。也就是说 A 开头的动态库会优先 load ,被依赖的动态库会优先 load。下面是我自己的打点测试的结果,LDXlog 被 Bigger 依赖,所以 AFNetworking 最早 load ,然后是 LDXlog,依次按照字母顺序 load 完毕。


2017-09-23 13:45:01.683817+0800 AAALoadHook[27267:1585198] AFNetworking

2017-09-23 13:45:01.696816+0800 AAALoadHook[27267:1585198] LDXLog

2017-09-23 13:45:01.707312+0800 AAALoadHook[27267:1585198] Bigger

2017-09-23 13:45:01.708875+0800 AAALoadHook[27267:1585198] Reachability

2017-09-23 13:45:01.710732+0800 AAALoadHook[27267:1585198] REACtive

2017-09-23 13:45:01.712066+0800 AAALoadHook[27267:1585198] SDWE

2017-09-23 13:45:01.713650+0800 AAALoadHook[27267:1585198] SVProgressHUD

2017-09-23 13:45:01.714499+0800 AAALoadHook[27267:1585198] 我是主工程


也就是说,只要把我们的统计库命名为 A 开头的库(最早 load 的库),并在内部加入打点就可以啦。再次总结下整体的思路:


  • 找到最早 load 的动态库

  • 在 load 函数中获取 App 中的所有可执行文件

  • hook 对应的可执行文件的 load 函数

  • 统计每个 load 函数的时间、全部 load 函数的整体时间

  • 上报统计分析


由于代码比较多,粘贴过来的话博客太长了,所以想了解源码的话,可以点击这个链接:https://github.com/joy0304/JoyDemo/tree/master/HookLoad


刚才的统计还有一些要注意的事项,就是不能为了统计性能,自己却造成了性能问题,获取所有的类并且 Hook load 函数还是比较耗时的,控制不好反而增加了启动时间,下面几点或许有用:


  • 不要一次性获取所有类,先获取 mainBundle 下的可执行文件,并排除由于 Swift ABI 不稳定打包进来的 动态库,再获取类文件

  • 个人觉得没必要 hook 所有的类,只 hook 业务方实现了 load 函数的类更佳(这是我们监控,并且可以优化的地方)

  • 以上只是作者个人感觉,具体可以都试一下,看看哪个性能更佳


度量 C++ Static Initializers


刚才提到了初始化的入口是 initializeMainExecutable,该函数会执行 ImageLoader::runInitializers 方法,然后会调用 ImageLoader::doInitialization,最后会执行到 doModInitFunctions 方法。


void ImageLoaderMachO::doModInitFunctions(const LinkContext& context)

{

    if ( fHasInitializers ) {

        const uint32_t cmd_count = ((macho_header*)fMachOData)->ncmds;

        const struct load_command* const cmds = (struct load_command*)&fMachOData[sizeof(macho_header)];

        const struct load_command* cmd = cmds;

        for (uint32_t i = 0; i < cmd_count; ++i) {

            if ( cmd->cmd == LC_SEGMENT_COMMAND ) {

                const struct macho_segment_command* seg = (struct macho_segment_command*)cmd;

                const struct macho_section* const sectionsStart = (struct macho_section*)((char*)seg + sizeof(struct macho_segment_command));

                const struct macho_section* const sectionsEnd = &sectionsStart[seg->nsects];

                for (const struct macho_section* sect=sectionsStart; sect < sectionsEnd; ++sect) {

                    const uint8_t type = sect->flags & SECTION_TYPE;

                    if ( type == S_MOD_INIT_FUNC_POINTERS ) {

                        Initializer* inits = (Initializer*)(sect->addr + fSlide);

                        const size_t count = sect->size / sizeof(uintptr_t);

                        

                        for (size_t j=0; j < count; ++j) {

                            Initializer func = inits[j];

                            // <rdar://problem/8543820&9228031> verify initializers are in image

                            if ( ! this->containsAddress((void*)func) ) {

                                dyld::throwf("initializer function %p not in mapped image for %s ", func, this->getPath());

                            }

                        

                            func(context.argc, context.argv, context.envp, context.apple, &context.programVars);

                        }

                    }

                }

            }

            cmd = (const struct load_command*)(((char*)cmd)+cmd->cmdsize);

        }

    }

}


这段代码实在是长,它会从 mod_init_func 这个 section 中读取所有的函数指针,然后执行函数调用,这些函数指针对应的正是我们的 C++ Static Initializers 和 __attribute__((constructor))修饰的函数。


因为它们的执行顺序在 load 函数之后,所以可以在 load 函数中把 mod_init_func 中的地址都替换成我们的 hook 函数指针,然后再把原函数指针保存到一个全局数据中,当执行我们的 hook 函数时,从全局数组中取出原函数地址执行。在这里张贴下主要代码,更多可以参考这个链接:https://github.com/everettjf/Yolo/blob/master/HookCppInitilizers/hook_cpp_init.mm


void myInitFunc_Initializer(int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[], const struct MyProgramVars* vars){

        ++g_cur_index;

        

        OriginalInitializer func = (OriginalInitializer)g_initializer->at(g_cur_index);

        

        CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

        

        func(argc,argv,envp,apple,vars);

        

        CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

}


static void hookModInitFunc(){

        Dl_info info;

        dladdr((const void *)hookModInitFunc, &info);

        

#ifndef __LP64__

        const struct mach_header *mhp = (struct mach_header*)info.dli_fbase;

        unsigned long size = 0;

        MemoryType *memory = (uint32_t*)getsectiondata(mhp, "__DATA", "__mod_init_func", & size);

#else

        const struct mach_header_64 *mhp = (struct mach_header_64*)info.dli_fbase;

        unsigned long size = 0;

        MemoryType *memory = (uint64_t*)getsectiondata(mhp, "__DATA", "__mod_init_func", & size);

#endif

        for(int idx = 0; idx < size/sizeof(void*); ++idx){

                MemoryType original_ptr = memory[idx];

                g_initializer->push_back(original_ptr);

                memory[idx] = (MemoryType)myInitFunc_Initializer;

        }

}


刚才 hook load 函数时遇到的问题,对于 C++ Static Initializers 会不会存在呢?是存在的,我想要在一个动态库中统计 App 中所有可执行文件的 C++ Static Initializers 的执行时间,但是 dyld 中有这么一段代码:


if ( type == S_MOD_INIT_FUNC_POINTERS ) {

    Initializer* inits = (Initializer*)(sect->addr + fSlide);

    const size_t count = sect->size / sizeof(uintptr_t);

    

    for (size_t j=0; j < count; ++j) {

        Initializer func = inits[j];

        // <rdar://problem/8543820&9228031> verify initializers are in image

        if ( ! this->containsAddress((void*)func) ) {

            dyld::throwf("initializer function %p not in mapped image for %s ", func, this->getPath());

        }

    

        func(context.argc, context.argv, context.envp, context.apple, &context.programVars);

    }

}


if ( ! this->containsAddress((void*)func) ) 这里会做一个判断,判断函数地址是否在当前 image 的地址空间中,因为我们是在一个独立的动态库中做函数地址替换,替换后的函数地址都是我们动态库中的,并没有在其他 image 中,所以当其他 image 执行到这个判断时,就抛出了异常。这个问题好像无解,所以我们的 C++ Static Initializers 时间统计稍有不足。


Xcode For Static Initializers


Apple 在 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/413/ 中公布了一个新的追踪 Static Initializers 时间消耗的方案, Instruments 增加了一个叫做 Static Initializer Tracing 的工具,可以方便排查每个 Static Initializer 的时间消耗。(我还没更新最新版本,暂不实践)



main 之后的时间度量


main 到 didFinishLaunching 结束或者第一个 ViewController 的viewDidAppear 都是作为 main 之后启动时间的一个度量指标。这个时间统计直接打点计算就可以,不过当遇到时间较长需要排查问题时,只统计两个点的时间其实不方便排查,目前见到比较好用的方式就是为把启动任务规范化、粒子化,针对每个任务都有打点统计,这样方便后期问题的定位和优化。


优化?


其实优化的,很多公司都有博客写道。既然谈到了启动监控就稍微写一点个人觉得比较使用的优化方案吧。


  • 目前很多项目使用 use_frameworks 的 pod 动态库,系统的动态库有共享缓存等优化方案,但是我们的动态库变多了的话会非常耗时,所以合并动态库是一个有效且可行的方案

  • 把启动任务细分,不需要及时初始化,不需要在主线程初始化的,都选择异步延时加载

  • 监控好 load 和 Static Initializers 的时间消耗,一不小心就容易出现几百毫秒的时间消耗

  • 还有很多其他公司实践的方案,我都收集了下来,可以参考:https://github.com/joy0304/Joy-Blog/blob/master/iOSCollection.md


  • 作者:Joy___

  • 链接:http://www.jianshu.com/p/c14987eee107

  • iOS开发整理发布,转载请联系作者授权

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