【Android】8、活动的基本用法(一)

本篇博文最后修改时间:2016年4月5日,22:37。


一、简介

本篇介绍活动的基本用法。


二、实验平台
系统版本:Windows7 家庭普通版 32位操作系统。

三、版权声明
博主:思跡
声明:喝水不忘挖井人,转载请注明出处。
原文地址:http://blog.csdn.net/omoiato

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Java零基础入门交流群:541462902


四、探究活动

 

活动的定义:活动(Activity)是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。


1、手动创建活动

①新建一个Android 项目

项目名ActivityTest

包名使用默认值com.example.activitytest



②不再勾选Create Activity 这个选项


③删除其它项目


④在src目录下添加一个包

包名为com.example.avtivitytest




⑤在包内新建一个类

类名为FirstActivity,并继承自Activity



⑥重写onCreate()方法

public class FirstActivity extends Activity
{
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
	}
}

2、创建和加载布局

①手动创建一个布局文件

右击res/layout目录——New——Android XML File

布局文件名first_layout

根元素选择为LinearLayout



②点击first_layout.xml,编辑布局,添加一个按钮(Button)

Graphical Layout是当前的可视化布局编辑器,一是预览当前布局,二是通过脱宅的方式编辑布局。

first_layout.xml是通过XML文件的方式来编辑布局


因为在创建布局文件时,选择了LinearLayout作为根元素,

因此现在布局文件中已经有一个LinearLayout元素了。


添加一个按钮(Button)

<Button 
    android:id="@+id/button_1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button 1"
/>



这里添加了一个Button元素,并增加了4个属性:

android:id:                     给当前的元素定义一个唯一标识符

                                         @+id/button_1   在XML中定义一个id

                                         @id/button_1      在XML中引用一个id

android:layout_width: 指定了当前元素的宽度

                                         match_parent表示当前元素和父元素一样宽

android:layout_height:指定了当前元素的高度

                                         wrap_content表示当前元素的高度只要能刚好包含练的内容就行。

android:text:                指定了元素中显示的文字内容。



③点回Graphical Layout切换卡,预览当前布局

按钮(Button1)已经成功显示



④在活动中加载布局

回到FirstActivity,在onCreate()方法中加入如下代码:

setContentView(R.layout.first_layout);



这里调用了setContentView()方法来给当前的活动加载一个布局

在setContentView()方法中,我们一般都会传入一个布局文件的id

(在介绍gen目录的时候,有说过项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id,

因此我们刚才创建的first_layout.xml现在应该是已经添加到R文件中了)

只需要调用R.layout.first_layout,就可以得到first_layout.xml布局的id,

然后将这个值传入setContentView()方法即可。


3、在Android Manifest文件中注册

所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效。

下面我们就打开AndroidManifest.xml来给FirstActivity注册,代码如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.activitytest"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="14"
        android:targetSdkVersion="19" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:label="This is FirstActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>    
        </activity>
    </application>
</manifest>

讲解:

活动的声明要放在<application>标签内,这里是通过<activity>标签来对活动进行注册的

①使用Android:name制定具体注册哪一个活动

    FirstActivity是com.example.activitytest.FirstActivity的缩写,

    因为最外层的<manifest>标签中已经通过package属性指定了程序的包名是com.example.activitytest,

    因此在注册活动时这一部门就可以省略了。


②使用Android:label指定活动中标题栏的内容

   给主活动指定的label不仅会成为标题栏中的内容,

    还会成为启动器(Launcher)中应用程序显示的名称。


③在<activity>标签内部加入了<intent-filter>标签,并添加了2句声明。

    只有添加了这2句声明,才能让FirstActivity作为这个程序的主活动。

    (主活动:打开程序后,首先打开的活动)


 

运行程序:


在界面的最顶部是一个标题栏,里面显示着我们刚才在注册活动指定的内容

标题栏的下面就是在布局文件first_layout.xml 中编写的界面,可以看到我们刚刚定义的按钮


现在我们已经成功掌握了手动创建活动的方法,

下一篇让我们继续看一看我们在活动中还能做哪些更多的事情。


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