C++STL 体系结构与内核分析(侯捷)——课程笔记(十)

本部分包括hashtable介绍,和C++11讲得一样,只包括一些基本概念。

一、hashtable原理

不同编译器实现不同,这里讲的是GNU的实现。G2.9的hashtable就是使用链地址法解决冲突的哈希表,表长是一个素数,开始值是53,当元素个数超过表长时会自动扩容为大概原先两倍的一个素数。源码如下所示:

template <class Value, class Key, class HashFcn,
          class ExtractKey, class EqualKey,
          class Alloc = alloc>
class hashtable{
public:
    typedef HashFcn hasher;
    typedef EqualKey key_equal;
    typedef size_t size_type;

private:
    hasher hash;
    key_equal equals;
    ExtractKey get_key;
        
    typedef __hashtable_node<Value> node;
    
    vector<node*, Alloc> buckets;
    size_type num_elements;
public:
    size_type bucket_count() const { return buckets.size(); }
......
};


template <class Value>
struct __hashtable_node{
    __hashtable_node* next;
    Value val;
};

hashtable的几个模板参数:Value指表中放的实际元素,对set来说是Key,对map来说是pair;Key不用解释;HashFcn是哈希函数;ExtractKey是指如何从Value中提取出Key;EqualKey顾名思义,代表比较Key相等的可调用对象的类型;Alloc是分配器。

__hashtable_node指的是链表的节点,__hashtable_iterator里面含有一个指向链表节点的指针,还包含一个整个hashtable的指针,这样在走到某个链表的终点后能回到整个哈希表。

哈希函数以前提过,就是一个泛化的空模板类,然后定义了一大堆特化版本。

二、unordered容器

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