备忘录模式

备忘录模式介绍,包括其在不破坏封装性前提下保存对象状态的原理,以及通过守护者对象管理和恢复状态的机制。文章通过游戏角色的例子展示了备忘录模式的应用,并讨论了模式的注意事项,如内存消耗和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、备忘录模式介绍

       备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

       备忘录模式可以这样理解:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达到的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录中获取原来的数据进行恢复操作。

二、备忘录模式原理图

说明:

1)originator:对象,需要保持状态的对象

2)memento:备忘录对象,负责保持好记录,即originator内部状态

3)caretaker:守护者对象,负责保持多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

4)说明:如果希望保持多个originator对象的不同时间的状态,只需要用HashMap<String, 集合>

三、备忘录模式例子

      游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战boss后,攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

第一种设计方案:传统方案

      传统方式解决方案中,一个对象就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大;传统方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节。我们可以通过备忘录模式来解决上面出现的问题。

第二种设计方案:备忘录模式

类图如下所示:

代码如下所示:

创建Memento类:

public class Memento{
    //攻击力
    private Integer vit;

    //防御力
    private Integer def;

    public Memento(Integer vit, Integer def){
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public void setVit(Integer vit){
        this.vit = vit;
    }

    public Integer getVit(){
        return vit;
    }

    public void setDef(Integer def){
        this.def = def;
    }

    public Integer getDef(){
        return def;
    }
}

创建Caretaker类:

//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker{
    //只保存一次状态
    private Memento memento;

    //对同一个游戏角色保存多次状态
    private List<Memento> mementos;

    //对多个游戏角色保存多个状态
    private Map<String, List<Memento>> mementoMap;

    public void setMemento(Memento memento){
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento(){
        return memento;
    }
}

创建GameRole类:

public class GameRole{

    private Integer vit;

    private Integer def;

    //创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit, def);
    }

    //从备忘录对象恢复GameRole的对象
    public void recoverGameRole(Memento memento){
        vit = memento.getVit();
        def = memento.getDef();
    }

    public void display(){
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + ",防御力:" + this.def);
    }

    public void setVit(Integer vit){
        this.vit = vit;
    }

    public Integer getVit(){
        return vit;
    }

    public void setDef(Integer def){
        this.def = def;
    }

    public Integer getDef(){
        return def;
    }
}

创建Client类:

public class Client{
    
    public static void main(String[] args){
        GameRole role = new GameRole();
        role.setVit(100);
        role.setDef(100);

        System.out.println("和boss大战前的状态");
        role.display();

        //把当前状态保存到caretaker
        Caretaker taker = new Caretaker();
        taker.setMemento(role.createMemnto());

        System.out.println("和boss大战");
        role.setVit(70);
        role.setDef(70);
        role.display();

        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复战前");
        role.recoverGameRole(taker.getMemento());

        System.out.println("恢复后的状态");
        role.display();
    }
}

四、备忘录模式的注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户比较方便地回到某个历史的状态

2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意

4)使用的场景:①后悔药;②打游戏时的存档;③windows的ctrl+z;④IE中的后退;⑤数据库的事务

5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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