一、备忘录模式介绍
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式可以这样理解:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达到的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录中获取原来的数据进行恢复操作。
二、备忘录模式原理图
说明:
1)originator:对象,需要保持状态的对象
2)memento:备忘录对象,负责保持好记录,即originator内部状态
3)caretaker:守护者对象,负责保持多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4)说明:如果希望保持多个originator对象的不同时间的状态,只需要用HashMap<String, 集合>
三、备忘录模式例子
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战boss后,攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
第一种设计方案:传统方案
传统方式解决方案中,一个对象就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大;传统方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节。我们可以通过备忘录模式来解决上面出现的问题。
第二种设计方案:备忘录模式
类图如下所示:
代码如下所示:
创建Memento类:
public class Memento{
//攻击力
private Integer vit;
//防御力
private Integer def;
public Memento(Integer vit, Integer def){
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public void setVit(Integer vit){
this.vit = vit;
}
public Integer getVit(){
return vit;
}
public void setDef(Integer def){
this.def = def;
}
public Integer getDef(){
return def;
}
}
创建Caretaker类:
//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker{
//只保存一次状态
private Memento memento;
//对同一个游戏角色保存多次状态
private List<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
private Map<String, List<Memento>> mementoMap;
public void setMemento(Memento memento){
this.memento = memento;
}
public Memento getMemento(){
return memento;
}
}
创建GameRole类:
public class GameRole{
private Integer vit;
private Integer def;
//创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit, def);
}
//从备忘录对象恢复GameRole的对象
public void recoverGameRole(Memento memento){
vit = memento.getVit();
def = memento.getDef();
}
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + ",防御力:" + this.def);
}
public void setVit(Integer vit){
this.vit = vit;
}
public Integer getVit(){
return vit;
}
public void setDef(Integer def){
this.def = def;
}
public Integer getDef(){
return def;
}
}
创建Client类:
public class Client{
public static void main(String[] args){
GameRole role = new GameRole();
role.setVit(100);
role.setDef(100);
System.out.println("和boss大战前的状态");
role.display();
//把当前状态保存到caretaker
Caretaker taker = new Caretaker();
taker.setMemento(role.createMemnto());
System.out.println("和boss大战");
role.setVit(70);
role.setDef(70);
role.display();
System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复战前");
role.recoverGameRole(taker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
role.display();
}
}
四、备忘录模式的注意事项和细节
1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户比较方便地回到某个历史的状态
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4)使用的场景:①后悔药;②打游戏时的存档;③windows的ctrl+z;④IE中的后退;⑤数据库的事务
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用