设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
一、设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
二、设计模式的重要性
在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题所提出的解决方案。这个术语是由埃里希.伽玛等人在1990年从建筑设计领域引入到计算机科学的。
设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式代表了最佳的实践,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段实践的试验和错误总结出来的。设计模式的本质是提高了软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。设计模式并不局限于某种语言。
三、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着耦合性、内聚性、可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的 1)代码重用性、2)可读性、3)可扩展性、4)可靠性、5)使程序呈现高内聚、低耦合的特性。
四、设计模式的七大原则
设计模式的原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础。设计模式常用的七大设计原则有:1)单一职责原则;2)接口隔离原则;3)依赖倒置原则;4&#x