第 13 章 外观模式
1、影院管理项目
组建一个家庭影院:DVD
播放器、 投影仪、 自动屏幕、 环绕立体声、 爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能, 其过程为:直接用遥控器统筹各设备开关
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开
DVD
, 选DVD
- 去拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 观影结束后, 关闭各种设备
2、传统方式解决影院管理
每个设备都对应于一个类,导致客户端使用时,直接依赖于具体的类
传统方式解决影院管理问题分析
- 在
ClientTest
的main
方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程 - 不利于在
ClientTest
代码中对子系统进行维护操作
解决思路:
- 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法
ready
,play
,pause
,end
),用来访问子系统中的一群接口 - 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类), 用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 --> 外观模式
3、外观模式基本介绍
- 外观模式(
Facade
), 也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 - 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
- 外观模式属于结构型模式
4、外观模式原理类图
原理类图的说明(外观模式的角色)
- 外观类(
Facade
):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将用端的请求代理给适当子系统对象 - 调用者(
Client
):外观接口的调用者 - 子系统的集合:指模块或者子系统,处理
Facade
对象指派的任务,他是功能的实际提供者
5、外观模式解决影院管理
外观模式解决影院管理说明
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。 比如:在pc
上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
外观模式应用案例:使用外观模式来完成家庭影院项目
类图
代码实现
-
DVDPlayer
:public class DVDPlayer { // 使用单例模式, 使用饿汉式 private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstanc() { return instance; } public void on() { System.out.println(" dvd on "); } public void off() { System.out.println(" dvd off "); } public void play() { System.out.println(" dvd is playing "); } // .... public void pause() { System.out.println(" dvd pause .."); } }
-
Popcorn
:public class Popcorn { private static Popcorn instance = new Popcorn(); public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" popcorn on "); } public void off() { System.out.println(" popcorn ff "); } public void pop() { System.out.println(" popcorn is poping "); } }
-
Projector
:public class Projector { private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" Projector on "); } public void off() { System.out.println(" Projector ff "); } public void focus() { System.out.println(" Projector is Projector "); } // ... }
-
Screen
:public class Screen { private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(" Screen up "); } public void down() { System.out.println(" Screen down "); } }
-
Stereo
:public class Stereo { private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" Stereo on "); } public void off() { System.out.println(" Screen off "); } public void up() { System.out.println(" Screen up.. "); } // ... }
-
TheaterLight
:public class TheaterLight { private static TheaterLight instance = new TheaterLight(); public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" TheaterLight on "); } public void off() { System.out.println(" TheaterLight off "); } public void dim() { System.out.println(" TheaterLight dim.. "); } public void bright() { System.out.println(" TheaterLight bright.. "); } }
-
HomeTheaterFacade
:public class HomeTheaterFacade { // 定义各个子系统对象 private TheaterLight theaterLight; private Popcorn popcorn; private Stereo stereo; private Projector projector; private Screen screen; private DVDPlayer dVDPlayer; // 构造器 public HomeTheaterFacade() { super(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc(); } // 操作分成 4 步 public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); stereo.on(); dVDPlayer.on(); theaterLight.dim(); } public void play() { dVDPlayer.play(); } public void pause() { dVDPlayer.pause(); } public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dVDPlayer.off(); } }
-
Client
:public class Client { public static void main(String[] args) { // 这里直接调用。。。很麻烦,也不利于扩展 // 使用外观模式 HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); homeTheaterFacade.ready(); homeTheaterFacade.play(); homeTheaterFacade.end(); } }
6、Mybatis 外观模式
MyBatis
中的Configuration
去创建 MetaObject
对象使用到外观模式
-
Configuration
类中的newMetaObject()
方法调用MetaObject.forObject()
静态方法创建MetaObject
对象Configuration
类相当于外观类,对客户端(调用方)提供统一接口- 成员变量
reflectorFactory
、objectFactory
、objectWrapperFactory
、mapperRegistry
相当于子系统集合
public class Configuration { // ... protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory(); protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory(); protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory(); protected MapperRegistry mapperRegistry = new MapperRegistry(this); // ... public MetaObject newMetaObject(Object object) { return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory); } // ...
-
在
MetaObject.forObject()
静态方法中,调用MetaObject
类的构造器创建MetaObject
对象,其具体步骤为判断形参object
的类型,将object
强转为对应类型的对象。public class MetaObject { private Object originalObject; private ObjectWrapper objectWrapper; private ObjectFactory objectFactory; private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory; private ReflectorFactory reflectorFactory; private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) { this.originalObject = object; this.objectFactory = objectFactory; this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory; this.reflectorFactory = reflectorFactory; if (object instanceof ObjectWrapper) { this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object; } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) { this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object); } else if (object instanceof Map) { this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object); } else if (object instanceof Collection) { this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object); } else { this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object); } } public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) { if (object == null) { return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT; } else { return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory); } } // ...
-
类图
7、外观模式的注意事项
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用
Facade
模式 - 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个
Facade
类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade
类交互, 提高复用性 - 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的