第 13 章 外观模式

第 13 章 外观模式

1、影院管理项目

组建一个家庭影院:DVD 播放器、 投影仪、 自动屏幕、 环绕立体声、 爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能, 其过程为:直接用遥控器统筹各设备开关

  1. 开爆米花机
  2. 放下屏幕
  3. 开投影仪
  4. 开音响
  5. DVD, 选 DVD
  6. 去拿爆米花
  7. 调暗灯光
  8. 播放
  9. 观影结束后, 关闭各种设备

2、传统方式解决影院管理

每个设备都对应于一个类,导致客户端使用时,直接依赖于具体的类

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传统方式解决影院管理问题分析

  1. ClientTestmain方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest 代码中对子系统进行维护操作

解决思路:

  1. 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口
  2. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类), 用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 --> 外观模式

3、外观模式基本介绍

  1. 外观模式(Facade), 也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
  3. 外观模式属于结构型模式

4、外观模式原理类图

原理类图的说明(外观模式的角色)

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

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5、外观模式解决影院管理

外观模式解决影院管理说明

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。 比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

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外观模式应用案例:使用外观模式来完成家庭影院项目

类图

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代码实现

  1. DVDPlayer

    public class DVDPlayer {
    
    	// 使用单例模式, 使用饿汉式
    	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    
    	public static DVDPlayer getInstanc() {
    		return instance;
    	}
    
    	public void on() {
    		System.out.println(" dvd on ");
    	}
    
    	public void off() {
    		System.out.println(" dvd off ");
    	}
    
    	public void play() {
    		System.out.println(" dvd is playing ");
    	}
    
    	// ....
    	public void pause() {
    		System.out.println(" dvd pause ..");
    	}
    	
    }
    
  2. Popcorn

    public class Popcorn {
    
    	private static Popcorn instance = new Popcorn();
    
    	public static Popcorn getInstance() {
    		return instance;
    	}
    
    	public void on() {
    		System.out.println(" popcorn on ");
    	}
    
    	public void off() {
    		System.out.println(" popcorn ff ");
    	}
    
    	public void pop() {
    		System.out.println(" popcorn is poping  ");
    	}
    	
    }
    
  3. Projector

    public class Projector {
    
    	private static Projector instance = new Projector();
    
    	public static Projector getInstance() {
    		return instance;
    	}
    
    	public void on() {
    		System.out.println(" Projector on ");
    	}
    
    	public void off() {
    		System.out.println(" Projector ff ");
    	}
    
    	public void focus() {
    		System.out.println(" Projector is Projector  ");
    	}
    
    	// ...
    	
    }
    
  4. Screen

    public class Screen {
    
    	private static Screen instance = new Screen();
    
    	public static Screen getInstance() {
    		return instance;
    	}
    
    	public void up() {
    		System.out.println(" Screen up ");
    	}
    
    	public void down() {
    		System.out.println(" Screen down ");
    	}
    
    }
    
  5. Stereo

    public class Stereo {
    
    	private static Stereo instance = new Stereo();
    
    	public static Stereo getInstance() {
    		return instance;
    	}
    
    	public void on() {
    		System.out.println(" Stereo on ");
    	}
    
    	public void off() {
    		System.out.println(" Screen off ");
    	}
    
    	public void up() {
    		System.out.println(" Screen up.. ");
    	}
    
    	// ...
    }
    
  6. TheaterLight

    public class TheaterLight {
    
    	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
    
    	public static TheaterLight getInstance() {
    		return instance;
    	}
    
    	public void on() {
    		System.out.println(" TheaterLight on ");
    	}
    
    	public void off() {
    		System.out.println(" TheaterLight off ");
    	}
    
    	public void dim() {
    		System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
    	}
    
    	public void bright() {
    		System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
    	}
    }
    
  7. HomeTheaterFacade

    public class HomeTheaterFacade {
    
    	// 定义各个子系统对象
    	private TheaterLight theaterLight;
    	private Popcorn popcorn;
    	private Stereo stereo;
    	private Projector projector;
    	private Screen screen;
    	private DVDPlayer dVDPlayer;
    
    	// 构造器
    	public HomeTheaterFacade() {
    		super();
    		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
    		this.stereo = Stereo.getInstance();
    		this.projector = Projector.getInstance();
    		this.screen = Screen.getInstance();
    		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    	}
    
    	// 操作分成 4 步
        
    	public void ready() {
    		popcorn.on();
    		popcorn.pop();
    		screen.down();
    		projector.on();
    		stereo.on();
    		dVDPlayer.on();
    		theaterLight.dim();
    	}
    
    	public void play() {
    		dVDPlayer.play();
    	}
    
    	public void pause() {
    		dVDPlayer.pause();
    	}
    
    	public void end() {
    		popcorn.off();
    		theaterLight.bright();
    		screen.up();
    		projector.off();
    		stereo.off();
    		dVDPlayer.off();
    	}
    
    }
    
  8. Client

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 这里直接调用。。。很麻烦,也不利于扩展
            
            // 使用外观模式
    		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
    		homeTheaterFacade.ready();
    		homeTheaterFacade.play();
    		homeTheaterFacade.end();
    	}
    
    }
    

6、Mybatis 外观模式

MyBatis 中的Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式

  1. Configuration 类中的 newMetaObject() 方法调用 MetaObject.forObject() 静态方法创建 MetaObject 对象

    1. Configuration 类相当于外观类,对客户端(调用方)提供统一接口
    2. 成员变量 reflectorFactoryobjectFactoryobjectWrapperFactorymapperRegistry 相当于子系统集合
    public class Configuration {
    
        // ...
        
        protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
        protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();
        protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
        protected MapperRegistry mapperRegistry = new MapperRegistry(this);
        
        // ...
        
    	public MetaObject newMetaObject(Object object) {
            return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
        }
    
    	// ...
        
    
  2. MetaObject.forObject() 静态方法中,调用 MetaObject 类的构造器创建 MetaObject 对象,其具体步骤为判断形参 object 的类型,将 object 强转为对应类型的对象。

    public class MetaObject {
    
        private Object originalObject;
        private ObjectWrapper objectWrapper;
        private ObjectFactory objectFactory;
        private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
        private ReflectorFactory reflectorFactory;
    
        private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
            this.originalObject = object;
            this.objectFactory = objectFactory;
            this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
            this.reflectorFactory = reflectorFactory;
    
            if (object instanceof ObjectWrapper) {
                this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
            } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
                this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
            } else if (object instanceof Map) {
                this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
            } else if (object instanceof Collection) {
                this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
            } else {
                this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
            }
        }
    
        public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
            if (object == null) {
                return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
            } else {
                return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
            }
        }
        
        // ...
    
  3. 类图

    image-20200826001505080

7、外观模式的注意事项

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互, 提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的
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