1.实现多线程
1.1进程和线程【理解】
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进程:是正在运行的程序
是系统进行资源分配和调用的独立单位
每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
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线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
1.2实现多线程方式一:继承Thread类【应用】
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方法介绍
方法名 说明 void run() 在线程开启后,此方法将被调用执行 void start() 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() -
实现步骤
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
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代码演示
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println(i); } } } public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); // my1.run(); // my2.run(); //void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法 my1.start(); my2.start(); } }
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两个小问题
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为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
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run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
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1.3设置和获取线程名称【应用】
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方法介绍
方法名 说明 void setName(String name) 将此线程的名称更改为等于参数name String getName() 返回此线程的名称 Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用 -
代码演示
public class MyThread extends Thread { public MyThread() {} public MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName()+":"+i); } } } public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); //void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name my1.setName("高铁"); my2.setName("飞机"); //Thread(String name) MyThread my1 = new MyThread("高铁"); MyThread my2 = new MyThread("飞机"); my1.start(); my2.start(); //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
1.4线程优先级【应用】
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线程调度
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两种调度方式
- 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
- 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
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Java使用的是抢占式调度模型
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随机性
假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
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优先级相关方法
方法名 说明 final int getPriority() 返回此线程的优先级 final void setPriority(int newPriority) 更改此线程的优先级 线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 -
代码演示
public class ThreadPriority extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + ":" + i); } } } public class ThreadPriorityDemo { public static void main(String[] args) { ThreadPriority tp1 = new ThreadPriority(); ThreadPriority tp2 = new ThreadPriority(); ThreadPriority tp3 = new ThreadPriority(); tp1.setName("高铁"); tp2.setName("飞机"); tp3.setName("汽车"); //public final int getPriority():返回此线程的优先级 System.out.println(tp1.getPriority()); //5 System.out.println(tp2.getPriority()); //5 System.out.println(tp3.getPriority()); //5 //public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级 // tp1.setPriority(10000); //IllegalArgumentException System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY); //10 System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY); //1 System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY); //5 //设置正确的优先级 tp1.setPriority(5); tp2.setPriority(10); tp3.setPriority(1); tp1.start(); tp2.start(); tp3.start(); } }
1.5线程控制【应用】
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相关方法
方法名 说明 static void sleep(long millis) 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 void join() 等待这个线程死亡 void setDaemon(boolean on) 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 -
代码演示
sleep演示: public class ThreadSleep extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + ":" + i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class ThreadSleepDemo { public static void main(String[] args) { ThreadSleep ts1 = new ThreadSleep(); ThreadSleep ts2 = new ThreadSleep(); ThreadSleep ts3 = new ThreadSleep(); ts1.setName("曹操"); ts2.setName("刘备"); ts3.setName("孙权"); ts1.start(); ts2.start(); ts3.start(); } } Join演示: public class ThreadJoin extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + ":" + i); } } } public class ThreadJoinDemo { public static void main(String[] args) { ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin(); ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin(); ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin(); tj1.setName("康熙"); tj2.setName("四阿哥"); tj3.setName("八阿哥"); tj1.start(); try { tj1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tj2.start(); tj3.start(); } } Daemon演示: public class ThreadDaemon extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + ":" + i); } } } public class ThreadDaemonDemo { public static void main(String[] args) { ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon(); ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon(); td1.setName("关羽"); td2.setName("张飞"); //设置主线程为刘备 Thread.currentThread().setName("刘备"); //设置守护线程 td1.setDaemon(true); td2.setDaemon(true); td1.start(); td2.start(); for(int i=0; i<10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }
1.6线程的生命周期【理解】
线程一共有五种状态,线程在各种状态之间转换。
1.7实现多线程方式二:实现Runnable接口【应用】
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Thread构造方法
方法名 说明 Thread(Runnable target) 分配一个新的Thread对象 Thread(Runnable target, String name) 分配一个新的Thread对象 -
实现步骤
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
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代码演示
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } public class MyRunnableDemo { public static void main(String[] args) { //创建MyRunnable类的对象 MyRunnable my = new MyRunnable(); //创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数 //Thread(Runnable target) // Thread t1 = new Thread(my); // Thread t2 = new Thread(my); //Thread(Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(my,"高铁"); Thread t2 = new Thread(my,"飞机"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
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多线程的实现方案有两种
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
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相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
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避免了Java单继承的局限性
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适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
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2.线程同步
2.1卖票【应用】
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案例需求
某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
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实现步骤
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定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
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在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
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判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
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卖了票之后,总票数要减1
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票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
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定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
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创建SellTicket类的对象
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创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
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启动线程
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代码实现
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; //在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下 @Override public void run() { while (true) { if (tickets > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { //创建SellTicket类的对象 SellTicket st = new SellTicket(); //创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称 Thread t1 = new Thread(st,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(st,"窗口2"); Thread t3 = new Thread(st,"窗口3"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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执行结果
2.2卖票案例的问题【理解】
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卖票出现了问题
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相同的票出现了多次
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出现了负数的票
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问题产生原因
线程执行的随机性导致的
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; @Override public void run() { //相同的票出现了多次 // while (true) { // //tickets = 100; // //t1,t2,t3 // //假设t1线程抢到CPU的执行权 // if (tickets > 0) { // //通过sleep()方法来模拟出票时间 // try { // Thread.sleep(100); // //t1线程休息100毫秒 // //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒 // //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒 // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } // //假设线程按照顺序醒过来 // //t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票 // System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); // //t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票 // //t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票 // tickets--; // //如果这三个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次--的操作,最终票就变成了97 // } // } //出现了负数的票 while (true) { //tickets = 1; //t1,t2,t3 //假设t1线程抢到CPU的执行权 if (tickets > 0) { //通过sleep()方法来模拟出票时间 try { Thread.sleep(100); //t1线程休息100毫秒 //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒 //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //假设线程按照顺序醒过来 //t1抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第1张票 //假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = 0; //t2抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第0张票 //假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -1; //t3抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第-1张票 //假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -2; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } } }
2.3同步代码块解决数据安全问题【应用】
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安全问题出现的条件
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是多线程环境
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有共享数据
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有多条语句操作共享数据
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如何解决多线程安全问题呢?
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境
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怎么实现呢?
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把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
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Java提供了同步代码块的方式来解决
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同步代码块格式:
synchronized(任意对象) { 多条语句操作共享数据的代码 }
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
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同步的好处和弊端
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好处:解决了多线程的数据安全问题
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弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
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代码演示
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Object obj = new Object(); @Override public void run() { while (true) { //tickets = 100; //t1,t2,t3 //假设t1抢到了CPU的执行权 //假设t2抢到了CPU的执行权 synchronized (obj) { //t1进来后,就会把这段代码给锁起来 if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); //t1休息100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //窗口1正在出售第100张票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; //tickets = 99; } } //t1出来了,这段代码的锁就被释放了 } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
2.4同步方法解决数据安全问题【应用】
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同步方法的格式
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
同步方法的锁对象是什么呢?
this
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静态同步方法
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
同步静态方法的锁对象是什么呢?
类名.class
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代码演示
public class SellTicket implements Runnable { private static int tickets = 100; private int x = 0; @Override public void run() { while (true) { sellTicket(); } } // 同步方法 // private synchronized void sellTicket() { // if (tickets > 0) { // try { // Thread.sleep(100); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } // System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); // tickets--; // } // } // 静态同步方法 private static synchronized void sellTicket() { if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
2.5线程安全的类【理解】
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StringBuffer
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线程安全,可变的字符序列
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从版本JDK 5开始,被StringBuilder 替代。 通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步
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Vector
- 从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Vector被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector
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Hashtable
- 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键或者值
- 从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Hashtable被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable
2.6Lock锁【应用】
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
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ReentrantLock构造方法
方法名 说明 ReentrantLock() 创建一个ReentrantLock的实例 -
加锁解锁方法
方法名 说明 void lock() 获得锁 void unlock() 释放锁 -
代码演示
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Lock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { try { lock.lock(); if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } finally { lock.unlock(); } } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
3.生产者消费者
3.1生产者和消费者模式概述【应用】
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概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
一类是生产者线程用于生产数据
一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
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Object类的等待和唤醒方法
方法名 说明 void wait() 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 void notify() 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 void notifyAll() 唤醒正在等待对象监视器的所有线程
3.2生产者和消费者案例【应用】
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案例需求
生产者消费者案例中包含的类:
奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
①创建奶箱对象,这是共享数据区域
②创建消费者创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
③对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
④创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
⑤启动线程
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代码实现
public class Box { //定义一个成员变量,表示第x瓶奶 private int milk; //定义一个成员变量,表示奶箱的状态 private boolean state = false; //提供存储牛奶和获取牛奶的操作 public synchronized void put(int milk) { //如果有牛奶,等待消费 if(state) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果没有牛奶,就生产牛奶 this.milk = milk; System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱"); //生产完毕之后,修改奶箱状态 state = true; //唤醒其他等待的线程 notifyAll(); } public synchronized void get() { //如果没有牛奶,等待生产 if(!state) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果有牛奶,就消费牛奶 System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶"); //消费完毕之后,修改奶箱状态 state = false; //唤醒其他等待的线程 notifyAll(); } } public class Producer implements Runnable { private Box b; public Producer(Box b) { this.b = b; } @Override public void run() { for(int i=1; i<=30; i++) { b.put(i); } } } public class Customer implements Runnable { private Box b; public Customer(Box b) { this.b = b; } @Override public void run() { while (true) { b.get(); } } } public class BoxDemo { public static void main(String[] args) { //创建奶箱对象,这是共享数据区域 Box b = new Box(); //创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作 Producer p = new Producer(b); //创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作 Customer c = new Customer(b); //创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递 Thread t1 = new Thread(p); Thread t2 = new Thread(c); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
1.网络编程入门
1.1 网络编程概述【理解】
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计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
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网络编程
在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
1.2 网络编程三要素【理解】
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IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
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端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
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协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
1.3 IP地址【理解】
IP地址:是网络中设备的唯一标识
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IP地址分为两大类
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IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
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IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
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DOS常用命令:
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ipconfig:查看本机IP地址
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ping IP地址:检查网络是否连通
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特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4InetAddress【应用】
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
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相关方法
方法名 说明 static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 String getHostName() 获取此IP地址的主机名 String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串 -
代码演示
public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //InetAddress address = InetAddress.getByName("itheima"); InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66"); //public String getHostName():获取此IP地址的主机名 String name = address.getHostName(); //public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串 String ip = address.getHostAddress(); System.out.println("主机名:" + name); System.out.println("IP地址:" + ip); } }
1.5端口和协议【理解】
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端口
- 设备上应用程序的唯一标识
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端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
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协议
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
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UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
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TCP协议
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传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
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TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
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三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
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2.UDP通信程序
2.1 UDP发送数据【应用】
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Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
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构造方法
方法名 说明 DatagramSocket() 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 -
相关方法
方法名 说明 void send(DatagramPacket p) 发送数据报包 void close() 关闭数据报套接字 void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接受数据报包 -
发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
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代码演示
public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) // DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //创建数据,并把数据打包 //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) //构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。 byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("192.168.1.66"),10086); //调用DatagramSocket对象的方法发送数据 //void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包 ds.send(dp); //关闭发送端 //void close() 关闭此数据报套接字 ds.close(); } }
2.2UDP接收数据【应用】
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接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
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构造方法
方法名 说明 DatagramPacket(byte[] buf, int len) 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 -
相关方法
方法名 说明 byte[] getData() 返回数据缓冲区 int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 -
示例代码
public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345); while (true) { //创建一个数据包,用于接收数据 byte[] bys = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); //解析数据包,并把数据在控制台显示 System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); } } }
2.3UDP通信程序练习【应用】
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案例需求
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
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代码实现
/* UDP发送数据: 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束 */ public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //自己封装键盘录入数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { //输入的数据是886,发送数据结束 if ("886".equals(line)) { break; } //创建数据,并把数据打包 byte[] bys = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345); //调用DatagramSocket对象的方法发送数据 ds.send(dp); } //关闭发送端 ds.close(); } } /* UDP接收数据: 因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收 */ public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345); while (true) { //创建一个数据包,用于接收数据 byte[] bys = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); //解析数据包,并把数据在控制台显示 System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); } //关闭接收端 // ds.close(); } }
3.TCP通信程序
3.1TCP发送数据【应用】
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Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
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构造方法
方法名 说明 Socket(InetAddress address,int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 -
相关方法
方法名 说明 InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流 OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流 -
示例代码
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端的Socket对象(Socket) //Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 Socket s = new Socket("192.168.1.66",10000); //获取输出流,写数据 //OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("hello,tcp,我来了".getBytes()); //释放资源 s.close(); } }
3.2TCP接收数据【应用】
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构造方法
方法名 说明 ServletSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 -
相关方法
方法名 说明 Socket accept() 监听要连接到此的套接字并接受它 -
示例代码
public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它 Socket s = ss.accept(); //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); String data = new String(bys,0,len); System.out.println("数据是:" + data); //释放资源 s.close(); ss.close(); } }
3.3TCP通信程序练习【应用】
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案例需求
客户端:发送数据,接受服务器反馈
服务器:收到消息后给出反馈
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案例分析
- 客户端创建对象,使用输出流输出数据
- 服务端创建对象,使用输入流接受数据
- 服务端使用输出流给出反馈数据
- 客户端使用输入流接受反馈数据
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代码实现
public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端连接,返回一个Socket对象 Socket s = ss.accept(); //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); String data = new String(bys, 0, len); System.out.println("服务器:" + data); //给出反馈 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("数据已经收到".getBytes()); //释放资源 // s.close(); ss.close(); } } public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端的Socket对象(Socket) Socket s = new Socket("192.168.1.66", 10000); //获取输出流,写数据 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("hello,tcp,我来了".getBytes()); //接收服务器反馈 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); String data = new String(bys, 0, len); System.out.println("客户端:" + data); //释放资源 // is.close(); // os.close(); s.close(); } }
3.4TCP通信程序练习【应用】
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案例需求
客户端:数据来自于键盘录入, 直到输入的数据是886,发送数据结束
服务端:接收到数据在控制台输出
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案例分析
- 客户端创建对象,使用键盘录入循环接受数据,接受一行发送一行,直到键盘录入886为止
- 服务端创建对象,使用输入流按行循环接受数据,直到接受到null为止
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代码实现
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.1.66",10000); //数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //封装输出流对象 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { if("886".equals(line)) { break; } //获取输出流对象 bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 s.close(); } } public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端的连接,返回一个对应的Socket对象 Socket s = ss.accept(); //获取输入流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println(line); } //释放资源 ss.close(); } }
3.5TCP通信程序练习【应用】
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案例需求
客户端:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
服务端:接受到的数据写入文本文件中
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案例分析
- 客户端创建对象,使用键盘录入循环接受数据,接受一行发送一行,直到键盘录入886为止
- 服务端创建对象,创建输出流对象指向文件,每接受一行数据后使用输出流输出到文件中,直到接受到null为止
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代码实现
ublic class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.1.66",10000); //数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //封装输出流对象 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { if("886".equals(line)) { break; } bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 s.close(); } } public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象 Socket s = ss.accept(); //接收数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //把数据写入文本文件 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("myNet\\s.txt")); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 bw.close(); ss.close(); } }
3.6TCP通信程序练习【应用】
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案例需求
客户端:数据来自于文本文件
服务器:接收到的数据写入文本文件
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案例分析
- 创建客户端,创建输入流对象指向文件,从文件循环读取数据,每读取一行就使用输出流给服务器输出一行
- 创建服务端,创建输出流对象指向文件,从客户端接受数据,每接受一行就给文件中输出一行
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代码实现
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.1.66",10000); //封装文本文件的数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("myNet\\InetAddressDemo.java")); //封装输出流写数据 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 br.close(); s.close(); } } public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象 Socket s = ss.accept(); //接收数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //把数据写入文本文件 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("myNet\\Copy.java")); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 bw.close(); ss.close(); } }
3.7TCP通信程序练习【应用】
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案例需求
客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈
服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈
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案例分析
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读入一行数据就给服务器输出一行数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一行数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
- 客户端接受服务端的回馈信息
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相关方法
方法名 说明 void shutdownInput() 将此套接字的输入流放置在“流的末尾” void shutdownOutput() 禁止用此套接字的输出流 -
代码实现
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.1.66",10000); //封装文本文件的数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("myNet\\InetAddressDemo.java")); //封装输出流写数据 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //public void shutdownOutput() s.shutdownOutput(); //接收反馈 BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String data = brClient.readLine(); //等待读取数据 System.out.println("服务器的反馈:" + data); //释放资源 br.close(); s.close(); } } public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象 Socket s = ss.accept(); //接收数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //把数据写入文本文件 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("myNet\\Copy.java")); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { //等待读取数据 bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //给出反馈 BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); bwServer.write("文件上传成功"); bwServer.newLine(); bwServer.flush(); //释放资源 bw.close(); ss.close(); } }
3.8TCP通信程序练习【应用】
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案例需求
客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈
服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程
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案例分析
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读入一行数据就给服务器输出一行数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建多线程类,在run()方法中读取客户端发送的数据,为了防止文件重名,使用计数器给文件名编号,接受结束后使用输出流给客户端发送反馈信息。
- 创建服务端对象,每监听到一个客户端则开启一个新的线程接受数据。
- 客户端接受服务端的回馈信息
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代码实现
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.1.66",10000); //封装文本文件的数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("myNet\\InetAddressDemo.java")); //封装输出流写数据 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } s.shutdownOutput(); //接收反馈 BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String data = brClient.readLine(); //等待读取数据 System.out.println("服务器的反馈:" + data); //释放资源 br.close(); s.close(); } } public class ServerThread implements Runnable { private Socket s; public ServerThread(Socket s) { this.s = s; } @Override public void run() { try { //接收数据写到文本文件 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //解决名称冲突问题 int count = 0; File file = new File("myNet\\Copy["+count+"].java"); while (file.exists()) { count++; file = new File("myNet\\Copy["+count+"].java"); } BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file)); String line; while ((line=br.readLine())!=null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //给出反馈 BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); bwServer.write("文件上传成功"); bwServer.newLine(); bwServer.flush(); //释放资源 s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); while (true) { //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象 Socket s = ss.accept(); //为每一个客户端开启一个线程 new Thread(new ServerThread(s)).start(); } } }