canvas②

封装一个矩形绘制函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>矩形绘制函数</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
  window.onload = function () {
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var context = canvas.getContext('2d');
      canvas.height = 768;
      canvas.width = 1024;

      render(200,200,200,200,5,"#000","blue",context);
  };

    function render(x,y,width,height,borderwidth,bordercolor,fillcolor,ctx) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x,y);
        ctx.lineTo(x+width,y);
        ctx.lineTo(x+width,y+height);
        ctx.lineTo(x,y+height);

        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth = borderwidth;
        ctx.strokeStyle = bordercolor;
        ctx.fillStyle = fillcolor;

        ctx.fill();
        ctx.stroke();
    }
</script>
</body>
</html>


简洁的写法直接用这个方式代替路径的四条语句

ctx.rect(x,y,width,height);

另有ctx.fillRect 和ctx.strokeRect的简写方法参数同上

线条形状 
context.lienCap = "xx";




画一个五角星




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>五角星</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
  window.onload = function () {
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var context = canvas.getContext('2d');
      canvas.height = 800;
      canvas.width = 800;

      drawStar(300,300,100,450,context,-30);
      function drawStar(x,y,r,R,cxt ,rotate) {
          cxt.beginPath();

          for(var i=0;i<5;i++){
              cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 - rotate) / 180 * Math.PI ) * R + x,
                  - Math.sin((18 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * R+ y ) ;/*18为第一个角度 i*72为第i个增加的角度  /180转为pi  300是半径 400是因为算角度的时候圆点假设为0,0*/
              cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * r + x,
                  - Math.sin((54 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * r + y ) /*18为第一个角度 i*72为第i个增加的角度  /180转为pi  300是半径 400是因为算角度的时候圆点假设为0,0*/
          }

          cxt.closePath();
          cxt.lineWidth = 10;
          cxt.stroke();
      }

  };


</script>
</body>
</html>








<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>五角星</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
  window.onload = function () {
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var context = canvas.getContext('2d');
      canvas.height = 800;
      canvas.width = 800;
        context.fillStyle = "black";
        context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

        for(var i = 0 ; i < 200 ; i++){
            var r = Math.random() * 10 + 10;/*最大为20*/
            var x = Math.abs(Math.random()*canvas.width-2*r)+r;/*这样设置可以保证小星星一直在画布内*/
            var y = Math.abs(Math.random()*canvas.height-2*r)+r;
            var a = Math.random() * 360;
            drawStar(x,y,r,r/2.0,context,a);
         }

      function drawStar(x,y,r,R,cxt ,rotate) {
          cxt.beginPath();

          for(var i=0;i<5;i++){
              cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 - rotate) / 180 * Math.PI ) * R + x,
                  - Math.sin((18 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * R+ y ) ;/*18为第一个角度 i*72为第i个增加的角度  /180转为pi  300是半径 400是因为算角度的时候圆点假设为0,0*/
              cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * r + x,
                  - Math.sin((54 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * r + y ) /*18为第一个角度 i*72为第i个增加的角度  /180转为pi  300是半径 400是因为算角度的时候圆点假设为0,0*/
          }
          cxt.closePath();
          var Color="rgba("+
              Math.floor(Math.random()*255)+","+
              Math.floor(Math.random()*255)+","+
              Math.floor(Math.random()*255)+","+
              (Math.random()*0.3+0.5)+ ")";
          cxt.fillStyle=Color;
          cxt.strokeStyle = Color;
          cxt.lineJoin = "round";
          cxt.lineWidth = 3;
          cxt.fill();
          cxt.stroke();

      }

  };


</script>
</body>
</html>






translate

将0,0点移到了100,100  也就是下面的0,0其实是画布的100,100

如果有translate  scale  rotate 图形变换操作 使用save restore 保存状态 以免互相影响



fillstyle渐变

代码

结果如下

修改后的星空图  (背景渐变  大小调整 )


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>五角星</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
    window.onload = function () {
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        canvas.height = 800;
        canvas.width = 800;
        var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,0,canvas.height);
        skyStyle.addColorStop(0.0, 'black');
        skyStyle.addColorStop(1.0, '#035');
        context.fillStyle = skyStyle;
        context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

        for(var i = 0 ; i < 200 ; i++){
            var r = Math.random() * 5 + 5;/*最大为20*/
            var x = Math.abs(Math.random()*canvas.width-2*r)+r;/*这样设置可以保证小星星一直在画布内*/
            var y = (Math.abs(Math.random()*canvas.height-2*r)+r) * 0.65;
            var a = Math.random() * 360;
            drawStar(x,y,r,r/2.0,context,a);
        }

        function drawStar(x,y,r,R,cxt ,rotate) {
            cxt.beginPath();

            for(var i=0;i<5;i++){
                cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 - rotate) / 180 * Math.PI ) * R + x,
                    - Math.sin((18 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * R+ y ) ;/*18为第一个角度 i*72为第i个增加的角度  /180转为pi  300是半径 400是因为算角度的时候圆点假设为0,0*/
                cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * r + x,
                    - Math.sin((54 + i * 72- rotate) / 180 * Math.PI ) * r + y ) /*18为第一个角度 i*72为第i个增加的角度  /180转为pi  300是半径 400是因为算角度的时候圆点假设为0,0*/
            }
            cxt.closePath();
            var Color="rgba("+
                Math.floor(Math.random()*255)+","+
                Math.floor(Math.random()*255)+","+
                Math.floor(Math.random()*255)+","+
                (Math.random()*0.3+0.5)+ ")";
            cxt.fillStyle=Color;
            cxt.strokeStyle = Color;
            cxt.lineJoin = "round";
            cxt.lineWidth = 3;
            cxt.fill();
            cxt.stroke();

        }

    };


</script>
</body>
</html>


径向渐变
 
400,400,0 为第一个圆坐标400,400 半径0  也就是个圆点
后面400,400,500  为第二个圆的坐标和半径
结果



图片填充

还可以使用另外一个canvas来填充






绘制圆弧





<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>圆弧</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin: 50px auto;"></canvas>
<script>
    window.onload = function () {
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        canvas.width =  800;
        canvas.height = 800;
        drawRoundRect(context,100,100,600,600,50)
    };

function drawRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius) {
        cxt.save();
        cxt.translate(x , y);
        pathRoundRect(cxt,width,height,radius);
        cxt.strokeStyle = "black";
        cxt.stroke();
        cxt.restore();
}

function pathRoundRect(cxt,width,height,radius) {
    cxt.beginPath();

    cxt.arc(width - radius, height - radius , radius , 0 , Math.PI / 2);
    cxt.arc(radius, height - radius , radius , Math.PI / 2, Math.PI );
    cxt.arc(radius , radius , radius , Math.PI , Math.PI *3 / 2);
    cxt.arc(width - radius ,radius ,radius , Math.PI *3 / 2 , Math.PI * 2);

    cxt.closePath();
}
</script>
</body>
</html>

改进 判断输入的填充颜色  和防止输入半径过大








arcTo()






绘制弯月



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>月亮</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin: 50px auto;"></canvas>
<script>
    window.onload = function () {
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        canvas.width =  800;
        canvas.height = 800;
        context.arc(400,400,300,0.5*Math.PI,1.5*Math.PI,true); /*月亮外圆*/
        context.moveTo(400,100);
        context.arcTo(1200,400,400,700,(400-100)*dis(400,100,1200,400) /(1200 -400));
        context.stroke();
    };

function dis(x1,y1,x2,y2) {
    return Math.sqrt((x1-x2) * (x1-x2)+(y1-y2) * (y1-y2));
}
</script>
</body>
</html>


改进

有个*半径  因为半径为1就省略了




智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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