Android OpenGL教程-第二课

这篇教程详细介绍了如何在Android中使用OpenGL绘制三角形和四边形,包括坐标设置、缓冲区创建、颜色指定等步骤,并探讨了不同绘图模式如GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Android OpenGL 教程

第二课 你的第一个多边形:

在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。

读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。

 

其他类不变,只更改OpenGLRenderer类。

首先,我们画一个三角形

主要是在OnDrawFrame里面画,使用的函数是

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

或者

gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,3,GL10.GL_FLOAT, mIndexBuffer);

我们先使用drawArraydrawElement里面要多用一个indexBuffer

第一步,定义个array

    

    这里实际上是定义了三角形的三个顶点,三个数分别是x,y,z的坐标,和数学里直角坐标系相同

    0f,1f,0f 是上顶点

    -1f,-1f,0f 是左下顶点

    1f,-1f,0f 是右下顶点

    定义个FloatBuffer,这是android画三角形必须的结构

    private FloatBuffer mTriangleBuffer;

    来一个函数转换arrayBuffer

    我们直接上一个工具类

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