32位机器下才C/C++基本类型长度

一、C

1.几条规则

(1)char类型一般是8bit,但ANSI C里没有硬性规定其长度,某些嵌入式编译器可能是16bit

(2)short和long类型的长度不相同

(3)int类型通常同具体机器的物理字长相同

(4)short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。

2.32位机上类型长度

size of char: 1

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### 回答1: C和C++语言中的基本数据类型的大小是根据系统架构和编译器的不同而有所差异。在大多数系统上,以下是常见的C和C++基本数据类型的大小: 1. char:通常是一个字节大小,表示一个字符或小整数值。 2. short:通常是两个字节大小,表示一个短整数值。 3. int:通常是四个字节大小,表示一个整数值。 4. long:通常是四个字节或八个字节大小,表示一个长整数值。 5. long long:通常是八个字节大小,表示一个很长的整数值。 6. float:通常是四个字节大小,表示一个单精度浮点数值。 7. double:通常是八个字节大小,表示一个双精度浮点数值。 8. long double:通常是八个字节或更多字节大小,表示一个长双精度浮点数值。 9. bool:通常是一个字节大小,表示真值(true或false)。 需要注意的是,上述大小只是通常情况下的值,实际大小可能因为不同的系统和编译器而有所不同。此外,C和C++语言提供了一些限定符(如unsigned和signed)以及可变长度的数据类型(如数组和结构体),使得程序员能够更灵活地定义自己所需的数据类型和大小。 ### 回答2: C语言中的基本数据类型的大小是根据不同系统和编译器而有所差异的。一般来说,C语言中的基本数据类型的大小可以使用sizeof关键字来获取。 在大多数系统中,C语言中的基本数据类型的大小通常为以下几种: 1. 字符char):通常占用1个字节的内存空间。 2. 整(int):通常占用4个字节的内存空间。但是在一些特殊的嵌入式系统中,int可能占用2个字节或者更多的字节。 3. 短整(short):通常占用2个字节的内存空间。 4. 长整(long):通常占用4个字节的内存空间,但是在一些特殊的系统中,long可能占用8个字节。 5. 浮点(float):通常占用4个字节的内存空间。 6. 双精度浮点(double):通常占用8个字节的内存空间。 此外,还有一些其他的数据类型,如无符号整(unsigned int),指针类型(pointer),枚举类型(enum)等,它们的大小也是根据不同的系统和编译器而有所差异的。 需要注意的是,这些数据类型的大小只是一般情况下的约定,实际上还可能受到系统的宽、编译器优化等因素的影响。因此,如果需要确切地知道某个系统中这些数据类型的大小,可以使用sizeof关键字进行查询。 ### 回答3: C语言中的基本数据类型的大小取决于不同的编译器和不同的机器架构。基本数据类型的大小是以字节为单来表示。 一般而言,C语言中的基本数据类型的大小如下: 1. char类型的大小通常为1字节,即8。 2. short类型的大小通常为2字节,即16。 3. int类型的大小通常为4字节,即32位。 4. long类型的大小通常为4或8字节,即32位或64。 5. float类型的大小通常为4字节,即32位。 6. double类型的大小通常为8字节,即64。 但是这只是一般情况下的大小,具体的大小可能因编译器和机器架构的不同而有所变化。在不同的编译器和不同的机器上,基本数据类型的大小可能有所不同。因此,在编写程序时,应该尽量避免依赖特定的基本数据类型大小,而要使用C语言提供的宏定义来表示数据类型的大小,比如"sizeof"关键字,以确保程序的可移植性和兼容性。 总之,C语言中的基本数据类型的大小是以字节为单来表示的,具体大小取决于编译器和机器架构。

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