Java笔记

一. 面向对象

本质上就是基于面向过程的

1.面向过程的思想(亲力亲为)

1)拿到一个需求,分析步骤
2)代码实现, 中间完成代码中的逻辑判断....
3)写完之后在测试!

2.面向对象的思想特点及三大特征与设计原则

Ⅰ.思想特点

1)更符号我们生活中的思想行为习惯
2)让复杂的事情简单化 
3)我们从执行者变成了指挥者!

Ⅱ.三大特征

封装:将一个事务的属性私有化,加入private关键字
继承:将多个类的共享内容抽取出来放在一个独立的类中,关键字extends
多态:一个事物在不同时刻体现的不同形态

Ⅲ.面向对象的设计原则

就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情!

二. 类和对象的关系

1.什么是类

类就是描述现实世界事物的属性跟行为的统称,也就是描述一组事物的属性和行为的集合.
类和事物:一一对应的
类:---描述一组事物(泛指)的实行和行为的
    比如  xxx事物
                属性有哪些
                行为有哪些

2.什么是对象

对象是描述具体的事物
通过代码体现  :类名 对象名  = new 类名() ;
                对象名访问成员变量
                对象名调用成员方法
对象名.成员变量(属性) = 赋值; 注意数据类型
例:student.name =  "高圆圆" ;
对象名.成员方法(行为) ; //有返回值,返回结果;没有返回值,直接单独调用
  例:student.eat();  (没有返回值)
   String result = student. sleep() ;(有返回值)
                System.out.println(result) ;

3.类跟对象的关系

Ⅰ.类中的成员变量(事物的属性)

成员变量: 就是描述事物的属性
                类中,方法外
          例:String name; 
             int age ;

Ⅱ.类中的成员方法(事物的行为)

成员方法: 就是描述事物的行为的
例:public void study(){}
                去掉了stati   
public 返回类型 方法名(参数类型1 变量名1,参数类型2 变量名2....){
                                    有返回值类型需要return
                                    没有返回值类型,返回值类型void ,此处直接输出结果;
        }

三. 封装

1.概念

将一个事务的属性私有化,
将一个类中的所有成员变量加入private关键字,对外保证安全性,仅限当前类访问,保证了数据安全性,对外提供的公共的访问方法来访问,并不能直接访问
        超过当前类不能直接访问对外提供公共的setxxx()/getxxx()访问方法(将属性隐藏了)称为"setter and Getter"

2. private关键字

特点:
    private访问的权限:范围是最小的:仅限当前类中!被private修饰的成员变量/成员方法,
    只能在当前类中访问外界类不能直接访问!
    但是,可以间接的通过公共访问 来访问!

3.封装的思想

加入私有修饰(private),提供对外的公共访问方法

四. 成员变量和局部变量的区别

1.成员变量

就是属于类的变量,在类中,方法体外定义的变量

2.局部变量

就是定义在方法体,代码块内的变量,是局部的变量,属于方法的范畴
                 (比如方法的形参,方法内定义的变量等等)

3.区别

 1)书写位置不同
         局部变量:在方法定义中或者方法声明上
         成员变量:在类中方法外 (范围大)
       2)内置中的位置不同
          局部变量:在栈内存中
          成员变量:在堆内存中
       3)生命周期不同
         局部变量: 随着方法调用而存在,随着方法调用结束而消失
         成员变量:随着对象的创建而存在, (跟对象有关系:类名 对象名= new 类名();)
              随着对象的创建完毕等待垃圾回收器空闲的时候回收掉,而消失!
 
       4)初始化值不同
            局部变量:要么先定义,后面初始化;要么直接直接初始化
   
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