【年总】——回顾

不要点进来......

感觉过的好快,不知不觉已经三年了。虽然过的很快,但回首看看这一路的收获,还是很丰富的。

 

计算机

    半年的时间,可以说一直在B/S的路上摸爬滚打。中间穿插着进行了机房合作、软考和自考的相关内容学习,。其中可喜的是,这次的考试全通过了。尤其自考,这是第三次考试了,第一次报了三科过了一科,第二次报了三科过了两科,吼吼,第三次报了三科,过了三科。呈线性增长啊……并且赶上了参加实践和毕业设计的尾巴,将在后期参加论文答辩。



    BS可以说带我进入了另一个奇幻的世界,虽然现在还没有玩转,但我畅游在其中乐此不疲。但也着实为自己着急,咋自己学个东西就这难呢,对此,我也分析了一下,在下面的反思中再细细分析……

思想

    问问题:学习的过程中,一定要学会自己问问题,问自己问题,去发现问题,然后解决问题,这样的收获才是最深刻的,并且这样会给自己带来无限的学习动力。

    找到自己的方向:组长给下发任务后,首先明确自己从中得到的是什么,要做到什么样的效果,一定要有自己的想法,不要一味遵从组长说啥,我干啥。否则,稍遇到挫折,你就会想到退缩。并且不会从自身找原因,首先想到的是:组长咋这样安排……总结一下就是:我们应该学会把任何事情,当做自己的事情,那你总会想尽一切办法把它做到更优秀,更完美。

    分享:这是在自考和软考过程中体会到的。无论组长怎么安排的,自己都要去看,都要对每块有个了解,开会的时候,主动去分享,去解决大家的问题,这样就会让自己多思考,并且找到足足的存在感。——被动的吸收,远不如主动的去获取得到的多。

    时间管理:这半年的时间管理,虽然断断续续,但相对前两年有了很大的进步。这是番茄模板的部分截图:


    现在我换了一个模式,在桌面放便签,感觉这样很方便,但缺点是没有历史记录……


    这是根据四象限原则来的,但没有不重要紧急,与不重要不紧急,因为感觉不重要紧急肯定立马就做了,不用记录,不重要不紧急也没必要写下来。所以就只留下了最重要的两块。

项目

    做项目其实就是对技术和思想的实践。这半年经历的项目有:NCRE一级考试系统,评教维护,ITOO评教模块

    NCRE系统:我是半路加入的。感觉自己很幸运。也从中学到了很多之前没怎么实践过的技术点,比如:多线程,委托。其中我在后期负责了教师端,这块学到最多的是:SQL语句,过程中我曾写过一条10多行的SQL语句,把小伙伴们都惊呆了,最终的结果当然是:返回的数据有问题。最终在师姐的点拨下,用视图解决了问题。

    评教维护:这是我第二次带领评教了。还记得第一次,老师安排下任务,给了我们两周的时间进行准备,两周包括两天的评教,那时好慌啊,感觉太紧了。但这次就不一样了,感觉so easy。事实也很简单,同比第一次快了3天,也就是多了3天的检查时间。所以这次的评教数据相对第一次正确率高了很多。所以评教的2天,大家蛮闲在,学了一些其他的知识。

不足反思

    为情绪所控:都知道这是不成熟的表现,我想说,三年级都过去一半了,该长大了,该成熟了。不要动不动就心慌,烦闷,想静静。

    其实这也是我进度慢、学不进去的原因。一定要学会自我调节。

    另一方面,总结的不够,思考的不够。知道总结、思考是必须的,但总是执行的不够彻底。并且做了计划,也经常推到重要紧急的时刻。

下半年展望

    建议自己去看书,哪怕看一些经典名著,去培养自己读书的习惯。

    通过看书,调节自己的情绪,想静静的时候,可以调节一下学习方案,看一些自己感兴趣的资料,千万不要放任自己,让自己静下去……

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好的,针对中学信息课程中的动画基础知识,我为您设计了以下教学方案: 1. 教学目标 通过本节课的学习,学生应该了解动画的基础概念、工具和技术,能够使用常见的动画软件制作简单的动画。 2. 教学内容 本课程的教学内容包括以下几个方面: - 动画的基本概念:动画的定义、分类、原理、应用等。 - 动画的工具和技术:动画制作软件的介绍、常见的动画技术、动画制作的基本流程等。 - 制作简单的动画:使用动画制作软件进行简单的动画制作实践。 3. 教学方法 - 讲授法:通过讲解动画的基础概念和制作技术,让学生了解动画的基本知识。 - 示范法:老师可以通过演示使用动画软件制作动画的过程,让学生了解动画制作的基本流程和技术。 - 实践法:让学生使用动画制作软件进行动画制作实践,通过实践来巩固所学的知识。 4. 教学过程 - 导入新课:通过播放一段经典的动画片或者动画短片,引导学生思考动画的基本特征和常见应用场景,激发学生对本节课程的兴趣。 - 讲解动画的基本概念:老师通过PPT等媒介,讲解动画的定义、分类、原理和应用等基础概念。 - 示范动画制作过程:老师通过演示使用动画制作软件进行动画制作的过程,让学生了解动画制作的基本流程和技术。 - 实践动画制作:老师布置学生使用动画制作软件进行简单的动画制作实践,让学生熟悉动画制作软件的基本操作和动画制作的流程。 - 展示动画作品:学生进行动画制作后,老师可以组织学生进行动画作品展示,让学生相互学习和交流。 - 结课程内容:老师在课程结束前,对本节课程的内容进行结,让学生回顾所学的知识点。 5. 教学评价 - 学生的课堂表现:学生在课堂上的听讲、思考和提问表现。 - 学生的动画作品:学生使用动画制作软件制作的动画作品质量和创意。 - 学生的动画制作实践报告:学生提交的动画制作实践报告,包括动画制作的基本流程和技术、遇到的困难和解决方案等。

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