WebRTC的出现,让企业快速开发出一个支持全平台的音视频程序成为可能。在WebRTC之前,企业想要开发出一个全平台的音视频程序,难度,工作量非常大。使用WebRTC后,音视频程序中一些通用的模块比如音视频采集,播放模块,rtp,rtcp协议模块,都可以直接复用WebRTC现成的,不用自己再重复造轮子。这些模块开发难度不是很大,但是工作量非常大。使用WebRTC后,企业可以专注于优化流程,解决bug,实现业务需求。
目前,开发WebRTC程序有两种途径
- 原生开发,自己下载WebRTC代码,每个平台自己编译。在WebRTC API基础上自己再做封装和二次开发。
- 调用WebRTC javascript接口,WebRTC程序必须运行在支持WebRTC的浏览器中,用到的技术有javascript,html,css。windows,android,ios,linux可以共用一套代码。
在下面的文章中,我们将详细阐述WebRTC原生开发和混合开发之间的主要区别。 </