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原创 关于3d圆球顶点数据算法
<br />//Establish constants used in sphere generation<br /> FLOAT rDeltaRingAngle = (D3DX_PI / m_nRings);<br /> FLOAT rDeltaSegAngle = (2.0f * D3DX_PI / m_nSegments);<br /> //Generate the group of rings for the sphere<br /> for(nCurrentRing = 0; nCurrentRi
2010-08-04 11:39:00 590
空空如也
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