定义一个体育活动类作为基类,它有一个进行活动的方法Play。足球Football和篮球Basketball都是体育活动类的派生类。

本文介绍了如何在C#中定义一个体育活动类作为基类,该类包含一个Play方法。足球Football和篮球Basketball是这个基类的派生类。文章进一步要求在测试类中创建一个howtoPlay方法,该方法接收Sports类型的参数,根据不同类型的实例输出相应的活动方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 定义一个体育活动类作为基类,它有一个进行活动的方法Play。足球Football和篮球Basketball都是体育活动类的派生类。足球Football和篮球Basketball都是体育活动类的派生类.请在测试类的主函数中写一个方法howtoPlay(Sports sp),该方法要求传递一个Sports类型的参数,该方法的作用是:

(1)  当传入的实例类型为Football时,输出:足球是用脚踢的;

  (2)  当传入的实例类型为Basketball时,输出:篮球是用脚踢的.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication2
{
    class Sports
    {
        public virtual void play()
        {
            Console.WriteLine("开球了!");
        }
    }
    class Football : Sports 
    {
        public override void play()
        {
            Console .WriteLine ("足球是用脚踢的");
        }
    }
    class Bascketball : Sports 
    {
        public override void play()
        {
            Console .WriteLine ("篮球是用手打的");
        }
    }
    class Program
    {
        static void howToPlay(Sports sp)
        {
            sp.play();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Sports s=new Sports();
            howToPlay(s);
            s=new Football();
            howToPlay(s);
            s=new Bascketball();
            howToPlay(s); 

        }
    }
}
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好的,我可以给你举几个例子。 首先,我们可以定义一个抽象 `BallGame`,其中包含一个抽象方法 `getScore()`,用于描述得分规则。然后,我们可以从这个抽象派生出不同的球活动,比如篮球足球和排球。 下面是一个简单的示例代码: ```python # 定义抽象 BallGame from abc import ABC, abstractmethod class BallGame(ABC): @abstractmethod def getScore(self): pass # 篮球活动 class Basketball(BallGame): def getScore(self): print("篮球得分规则:投中一个两分球得2分,投中一个三分球得3分。") # 足球活动 class Football(BallGame): def getScore(self): print("足球得分规则:将球踢进对方球门得1分。") # 排球活动 class Volleyball(BallGame): def getScore(self): print("排球得分规则:每发球方得分后,下一局由接发球方发球。") ``` 在这个例子中,我们定义了三个球活动:`Basketball`、`Football` 和 `Volleyball`。它们都实现了 `getScore()` 方法,但是每个的得分规则都不同。例如,篮球是投中一个两分球得2分,投中一个三分球得3分;而足球是将球踢进对方球门得1分。 现在,我们可以创建这些活动的实例,并调用它们的 `getScore()` 方法,以检查它们的得分规则: ```python # 创建篮球足球和排球实例 basketball = Basketball() football = Football() volleyball = Volleyball() # 调用 getScore() 方法 basketball.getScore() football.getScore() volleyball.getScore() ``` 输出如下: ``` 篮球得分规则:投中一个两分球得2分,投中一个三分球得3分。 足球得分规则:将球踢进对方球门得1分。 排球得分规则:每发球方得分后,下一局由接发球方发球。 ``` 通过这种方式,我们可以在一个程序中同时处理多种球活动,并且它们的得分规则都实现了多态。
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