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原创 3.0.1 spine节点添加widget组件,安卓上位置发生偏移

spine + widget 原生偏移

2022-06-02 18:05:33 245

原创 Creator3.0.0 原生远程加载音频获取不到当前播放时长

远程加载的音频文件,解析出来的音频,获取不到音频的总时长(duration),导致一直使用默认的 duration = 0 来进行判断,致使currenTime 获取的有问题,临时方案是手动实例化一份音频,并对其进行一次播放,从而获取到总时长,重新对 duration进行赋值;修改文件:\resources\resources\3d\engine\platforms\native\engine\jsb-loader.js增加下列代码,如果获取不到 duration,手动播放一次音频:.

2021-12-28 16:46:42 1580

原创 2.4.5 之前龙骨 zOrders 原生闪退问题(问题记录)

龙骨文件的 zOrders 为负数导致;修改文件:JSONDataParser.cpp文件路径:.\resources\cocos2d-x\cocos\editor-support\dragonbones\parser\JSONDataParser.cpp直接将2.4.5文件替换过去即可

2021-12-28 16:05:12 214

原创 Creator 3.3.x spine 原生z 轴旋转,显示错乱问题修复pr(问题纪录)

问题其中一个贴图:修复pr:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8866https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3754https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3717

2021-12-28 15:50:33 1922

原创 Cocos Creator 2.x 安卓editbox 使用 3.x 的方式

问题描述:部分手机的游戏界面会被键盘直接整个界面顶起;原因:屏幕被上移是因为输入法上面的编辑框初始化位置再输入法显示范围内,所以输入法将输入框所在的窗口上移了。 输入法编辑框位置显示不对,是因为编辑框位置仅被计算一次,而有些平台第一次计算位置会出现问题。解决办法:简单的办法是修改onDraw 重新计算位置,如果不是全屏模式,还需要减去上面状态栏高度,这个方法测试,部分手机还是会有显示问题,键盘和上面的输入条间隔有点大,需要额外再进行位置修订;为了避免这个情况,直接照着 3.x 上面

2021-09-10 17:00:52 611

原创 遇见的 2.x 问题整理

I、 有关2.4.3范例,graphic出现突刺现象,测试范例场景draw-line:修复pr: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7780II、2.4.3,使用BMfont字体,lable出现黑块问题修复pr:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7492III、2.2=>2.4.3版本,native 平台 graphics 顶点达到一定数量后无法继续画图...

2021-04-20 16:45:06 57

原创 CocosCreator3.0.0 修复 pr 整理

mask 穿透:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8313label 获取实时长度无效(.updateRenderData(true)):https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8316widget 编辑器上的勾选去掉无效:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8337mask 组件 undo 后功能失效: https://github..

2021-04-20 16:36:56 219

原创 Cocos Creator接SDK 提示程序包不存在

针对Cocos Creator 接九游SDK、360SDK、微信支付、支付宝支付时遇见的提示程序包不存在的问题(cocoscreator2.4),我的解决方案如下:1.可能存在重复导包查看as中External Libraries下的包是否有重复的(要选择project,不然看对不对这个文件夹),如果有,检查工程的build.gradle里的dependencies 是否重复导包。2.setting.gradle在setting.gradle里的include ':libcocos2d

2020-08-31 15:25:45 703

转载 cocos creator基础总结(一)

(不断增加中,直到没办法加....有点乱)1.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点var a...

2018-07-09 13:54:30 11712 4

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