窗口消息的传递(一)

 

 本文根据CodeProject的一片文章翻译:http://www.codeproject.com/KB/dialog/messagehandling.aspx

 

        消息(Message)是窗口间通信的最重要的方式之一。传统的程序从main()函数处开始一行一行的执行直到退出,但是窗口的概念则不同。窗口对事件(event)进行响应,这种事件称为消息。事件由程序本身、其他程序或系统程序产生,这些事件又产生消息。鼠标移动、按键等都会产生事件。消息分为两种即窗口消息和线程消息。这里只分析窗口消息。

         所谓的窗口消息,大致上,必须传递给一个窗口。所有的消息都存储在消息队列(Message Queue)中。消息队列用于在应用程序之间传递消息。

        从消息队列中捕获消息的方式是消息循环(Message Loop)。一旦一个消息被某个窗口接受,消息循环即分配此消息并调用一个消息句柄,有一个由程序员设计的函数用于处理此消息。

        消息循环在接收到WM_QUIT消息后终止,并指示程序结束。当用户选择File菜单下的Exit子菜单、点击关闭按钮、按下alt+F4时均会产生WM_QUIT消息。窗口有缺省的消息句柄用来进行缺省行为。例如,按钮(Button)派生于窗口类,当按钮接收到WM_PAINT时会重新绘制按钮,当左击按钮时会接收到WM_LBUTTONDOWN并自绘按下的按钮形态。

        窗口定义了很多类型的消息,他们通常以“WM”开头。例如WM_SIZE,当窗口大小发生变化时发送此消息。在MFC中,用On代替“WM_”,例如WM_SIZE在MFC中表示为OnSize。

        一个消息有两个参数,这两个参数携带该事件的一些信息。每个参数均是32位宽的,lParam和wParam。有的时候消息也会返回一个值给发送该消息的窗口。

        MFC自动的生成了消息循环所需的代码,WinMain调用的CWinApp成员函数提供消息循环并将这些消息送给各个窗口。需要我们做的只是创建消息句柄,这可以借助于ClassWizard完成。下面即是一个响应WN_CLOSE消息的例子。

void CAboutWindow::OnClose()
{
	int Ret = MessageBox(_T("Are you sure you want to close the window?"),
	                     _T("Close Window?"), MB_YESNO);
	if(Ret == IDYES){
		// The User is sure, close the window by calling the base class
		// member
		CWnd::OnClose()
	}
	else{
		// The user pressed no, screen out the message by not calling
		// the base class member

		//Do nothing
	}
}

        为了窗口间的通信,程序员需要自己发送消息。由于消息均是窗口发送的,所以需要一个C++窗口指针。可以通过CWnd::FindWindow、GetDlgItem()、GetParent()等获得窗口指针。CWnd类有一个SendMessage()成员函数用于发送消息给他的窗口。例如,如果有一个日历控件需要去关闭,可以通过产生一个WM_CLOSE消息去告知该控件。可以通过CWnd::FindWindow()传递一个Caption来获得指向该控件的C++窗口指针。

CWnd *pCalc;
//Get a pointer to the "Calculator" Window
pCalc = CWnd::FindWindow(NULL, _T("Calculator));
if(pCalc == NULL){
	//Couldn't find Calculator
}
else{
	pCalc->SendMessage(WM_CLOSE);
	//Presto! The Calculator should close.
}

 

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PySide6是一个用于创建跨平台图形用户界面(GUI)的Python模块。使用PySide6,可以轻松地创建窗口应用程序,并且可以在窗口之间传递消息。 在PySide6中,可以通过信号(Signal)和槽(Slot)机制来进行窗口之间的消息传递。信号是一种用于通知其他对象发生了特定事件的机制,而槽是用于接收信号并执行相应操作的函数或方法。 首先,需要定义一个信号,并在需要发出信号的窗口中调用该信号。例如,可以定义一个点击按钮的信号,并在按钮的点击事件中进行触发。可以使用`QtCore.Signal()`来定义一个信号。然后,可以使用`emit`方法发出信号。 在接收信号的窗口中,需要定义一个槽函数来处理收到的信号。可以通过使用`@QtCore.Slot()`装饰器来标记槽函数。然后,可以将槽函数与信号关联,使其成为信号的接收者。可以使用`QtCore.QObject.connect()`方法来建立信号和槽之间的连接。 当发送信号的窗口触发信号时,接收信号的窗口的槽函数将被调用,从而实现消息传递。 除了使用信号和槽机制外,还可以使用其他方法来实现窗口之间的消息传递,例如通过共享变量或使用全局对象等。 总结起来,PySide6提供了信号和槽机制来实现窗口之间的消息传递。通过定义信号、发出信号、定义槽函数和建立信号和槽之间的连接,可以实现窗口之间的消息传递。在实际应用中,可以根据具体的需求选择适合的消息传递方式。
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