TR1 tuple的用法

tr1里的tuple,相当于stl里面pair的扩展。pair只能放两个元素,而tuple至少可以放10个元素。

#include<tr1/tuple>
using namespace std::tr1;

tuple object可以由构造函数生成,也可以通过make_tuple和tie这两个函数生成。

//构造函数
tuple<int, int> tii(0, 0);

//make_tuple
tuple<int, int> tii = make_tuple(0, 0);

//tie
int i=0;
int j=0;
tuple<int, int> tii = tie(i, j);

tie与make_tuple的区别是,由tie生成的tuple对象,其中所有的元素都是引用类型。


tuple object生成后,可以通过tuple_size和tuple_element来获得该tuple object中元素的个数和每个元素的type信息。

cout<<tuple_size<tii>::value; //应该输出2,因为tii里面有两个元素

cout<<type_id(tuple_element<0, tii>::type).name(); //应该输出int,第0个元素的类型是int

其中value是tuple_size的静态成员,所以可以直接用::来获得。
同样,type是tuple_element的静态成员。type_id是一个操作符,帮助把类型转化为可读的形式。


通过函数get可以返回一个tuple object中的一个元素的引用,所以可以对tuple object中特定的元素进行读和写的操作。

get<0>(tii) = 2; //现在tii的值是(2, 0)
get<1>(tii) = 3; //现在tii的值是(2, 3)了。
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