单例模式(Singleton Pattern)

什么是单例模式

确保一个类只有一个实例,并且提示一个全局访问点。


单例模式有什么用处

很多场景下有一些对象我们只需要一个,比方说:线程池,缓存,驱动程序等等。实际上这些对象只能有一个实例,如果存在多个实例就会导致一些问题,例如程序的行为异常(线程池实例多了就不止是我们当初设想的比方说10个线程,而是10*n个线程了),资源使用过量(本地缓存实例多了,哪怕各个缓存实例间保持了同步,依旧会占用内存资源),结果不一致等等。


如何实现单例模式:

根据单例模式创建实例的时机不同又可分为饿汉模式懒汉模式


下面先看看饿汉模式

/**
 * 饿汉模式
 */
public class HungryObject {

    private static final HungryObject hungryObject = new HungryObject();

    private HungryObject(){

    }

    public static HungryObject getInstance(){
        return hungryObject;
    }
}

测试方法:

public static void main(String[] args) {
   HungryObject hungryObject1 =HungryObject.getInstance();
   HungryObject hungryObject2 =HungryObject.getInstance();
   System.out.println(hungryObject1 == hungryObject2);

}

运行结果为:true

说明测试方法中的hungryObject1和hungryObject2实际指向的是同一个实例。


由此看来,单例模式需要满足一下几个要求:

1.构造器不能对外公开,否则其他类都能够自由创建该类的对象。

2.既然其他类不能创建该类的实例对象,那么只能在该类内部完成创建的工作。既然不是该对象的方法,那么只能通过类的静态方法获取实例。

3.要保证获取到的实例是单例,就需要有一个类的静态成员变量来保存这个实例。

这3个条件是单例模式的最基本条件。


同样的,懒汉模式也必须满足这些条件:

public class LazyObject {

   private static volatile LazyObject lazyObject;
   private LazyObject() {}

   public static LazyObject getInstance() {
      if (lazyObject == null) {
         lazyObject = new LazyObject();
      }
      return lazyObject;
   }
}
测试方法同上一样,结果也是:true


那么就有人问了,2种方式都能完成单例模式的需求,那么怎么选择呢?

如何选择就是根据2种方式的不同之处来抉择,那么不同点是什么?细心的同学会发现,一开始我就已经提到了,根据单例模式创建实例的时机不同可分为饿汉模式懒汉模式

通过代码可以看出饿汉模式是在类加载的时候创建的对象;而懒汉模式是在应用程序第一次调用getInstance()方法时创建的对象。


值得一提的是,实际场景下,基本所有的应用程序都是多线程的,在多线程的情况下,由于饿汉模式是在类加载时候创建的对象,所以不管多少线程,都能确保是单例。

反观刚刚的懒汉模式的代码,在并发访问getInstance()方法的时候,就有可能会出现多个实例的情况,下面就来升级一下代码,保证线程安全:

public class MyObject {
   
   private static volatile MyObject myObject;
   private MyObject(){    }
   
   public static MyObject getInstance(){
      if(myObject == null){
         synchronized (MyObject.class) {
            if(myObject == null){
               myObject = new MyObject();
            }
         }
      }
      return myObject;
   }
}

在getInstance()方法中加入了同步锁,来保证并发情况下,各线程获取到的是同一实例。可是同步锁会造成性能的降低,那么问题有回到了最初,如何选择??


饿汉模式在程序启动加载类时创建对象,创建就需要时间,对象保存在内存中,之后应用程序需要时可直接获取。因此,启动会花更多的时间,而获取对象时耗的时间会相对较少。但是如果一直不调用getInstance()方法,即一直不需要这个对象的话,就显得有些浪费内存空间了。也就是说这是一种以“空间换时间”的方式。


懒汉模式在程序第一次调用getInstance()方法时才创建对象,因此启动较快。可是在获取实例的时候,由于同步锁的存在,性能降低,花费的时间较多。也就是说这是一种“时间换空间”的方式。


到底如何取舍,还是看程序自身的要求。适合,即最好。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值