策略模式(Strategy Pattern)

概述:

在应用程序开发过程中,实现一种功能存在多种不同的方法或者说是策略,如排序,计算等等。如何选择策略就成了编写代码是否优雅的关键。硬编码并不可取,写多种方法分别实现策略然后公开给客户端调用,或者通过if...else分支语句来选择,都不够优雅,加大了代码维护的难度。这个时候我们就可以考虑使用策略模式。

策略模式:

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

使用场景:

1.一个功能可以使用多种策略实现,且该功能只需要使用其中一种策略。
2.该功能必须知道什么时候使用什么策略,不需要关心策略内部实现逻辑。

模式中的角色:
1.环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
2.抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
3.具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

类图:


代码示例:

/**
 * 定义一个算法接口
 * Created by yangjiachang on 2016/9/13.
 */
public interface Sort {

    void sort();
}

public class BubbleSort implements Sort{
    public void sort() {
        System.out.println("冒泡排序");
    }
}
public class ShellSort implements Sort{

    public void sort() {
        System.out.println("希尔排序");
    }
}
public class Context {
    private Sort sort;

    public Context(Sort sort){
        this.sort = sort;
    }

    public void sort(){
        System.out.println("创建一个数组");
        sort.sort();
        System.out.println("排序完成,返回结果");
    }
}
测试方法:

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("1.客户端需要用希尔排序");
    Context contextA = new Context(new ShellSort());
    contextA.sort();
    System.out.println();
    System.out.println("2.客户端需要用冒泡排序");
    Context contextB = new Context(new BubbleSort());
    contextB.sort();
}

执行结果:

1.客户端需要用希尔排序
创建一个数组
希尔排序
排序完成,返回结果


2.客户端需要用冒泡排序
创建一个数组
冒泡排序
排序完成,返回结果


优点:


1.相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2.提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3.消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4.实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。


缺点:

1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:  本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2.Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3.策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。





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