notes2
onway417
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
1、设计模式---6大设计原则
1、单一职责原则 用户的属性(Properties)和用户的行为(Behavior)没有分开,这是一个严重的错误!非常正确,确实是这个接口设计的一团糟,应该把用户的信息抽取成一个业务对象(Bussiness Object,简称BO),把行为抽取成另外一您的设计模式到另外一个接口中。 [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0109/8730/ad...原创 2015-07-01 09:14:28 · 96 阅读 · 0 评论 -
2、创建型模式---工厂模式
工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 1、简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式。 简单工厂模式根据传入的参数决定创建哪一类实例。 public ...原创 2015-07-01 11:35:41 · 99 阅读 · 0 评论 -
4、结构型模式---
Adapter ( 适配器模式 ) [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0109/9045/bbb7deea-6edb-31a9-93fa-9e4aae18fdf1.png[/img] 1、Adapter ( 适配器模式 ) 目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。 源(...原创 2015-07-02 09:37:16 · 89 阅读 · 0 评论