黑马程序员——java基础---网络编程



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网络编程



一.网络编程基本概述

意义:实现不同机器间的数据传输,交互

1.实现网络通信流程

   1)找到对方IP地址

   不同局域网可以出现相同IP地址。

   子网掩码:把相同地区分配到相同的局域网中,以解决IP地址不够用。

   127.0.0.1本地回环地址(测试网卡)

   2)数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。 

     为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口(0-1024被系统程序保留,)

   3)定义通信规则。这个通信规则称为协议,例如UDP。国际组织定义了通用协议TCP/IP

2.网络模型

   1)OSI参考模型。


      传输层:协议,TIC\IPUDP

      网际层:IP

3.网络通讯要素:

   1)IP地址

   网络中设备的标识

   不易记忆,可用主机名

   本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

   获取IP地址和主机名

   Java.netIntAdress类。获取主机名:getByName()获取地址getByAdress()获取全部地址数组getAllName()

   2)端口号

   用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

   有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口

   3)传输协议

   通讯的规则

   常见协议:TCP,UDP

   UDP

     将数据及源和目的的封装成数据包中,不需要建立连接

     每个数据包的大小在限制64K

     因为无连接,是不可靠的协议

     不需要建立连接,速度快

   TCP

     建立连接,形成传输数据的通道

     在连接中进行大数据的通道

     在连接中进行大数据量传输

     通过三次握手完成连接,是可靠协议

     必须建立连接,效率会稍低

4.网络通讯流程

   1)找到对方IP数据要送到对方的指定应用程序上,

   2)为了标识这些程序,所以都用数字对这些应用程序进行标识,称之为端口,逻辑端口

   3)定义通讯规则,称之为协议,国际通用的协议为TCP/IP


二.Socket机制(插槽)


1.基本概述

  Socket就是为网络服务提供的一种机制

  通信的两端都有Socket

  网络通信其实就是Socket间的通过信

  数据在两个Socket间通过IO传输。

2.Socket对象

  1)构造方法

    Socket(InetAddress address, int port)
          创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

    address;客户端ip地址,port;客户端应用程序端口。


三.UDP传输


  1.DatagramSocket对象

    此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。既能发送又能就收。建立端点。

    1)方法

      receive()接收

      send(datagramPacket p)发送

  2.DatagramPacket对象

    数据包,封装源端口和目的端口,源地址和目的地址,还有发送的数据。

    1)构造方法

      发送数据包:DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address, int port)

      接收数据包:DatagramPacket(byte[] buf,int length)

      地址和端口都是目的端的。

     // 带地址和端口的基本上都是发送数据包

  3.应用

    需求:通过UDP传输方式将数据发送出去

    思路:

       1.建立UDPSocket服务。

       2.将数据封装到数据包中。

       3.通过socket服务功能将数据包发送出去。

       4.关闭资源。

    需求:定义一个Udp协议可以接收数据并处理

    思路:

        1.定义一个Udp服务,监听一个端口其实就是给这个接收网络应用程序定义一个数字标识

        2.定义一个数据包用于储存接收的字节数据

        因为数据包中有更多功能可以提取数据包中的数据信息

        3.通过Socket的receive方法接收数据,并将其存入定义好的数据包中。

        4.通过数据包的特有功能将数据包中的数据取出,并打印在控制台上。

        5.关闭资源。


    UDP扩展应用


    1.键盘录入发送数据


    持续接收数据(注意:只能有一个连接)


    练习:

        编写一个聊天程序,有收数据的部分和发数据的部分

        分析:

            这两个部分要求同时进行(运用多线程技术),一个线程收,一个线程发。因为收发动作时不一致的,所以有两个

          run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。


四.TCP传输

   1.客户端Socket

     通过查阅Socket对象发现,该对象建立时就可以去连接指定主机

     因为tcp是面向连接的,所以在建立Socket时就有服务端存在,并连接成功

  

    步骤:

        1.创建Socket服务,并指定要连接的主机和端口。

        2.向套接字的输出流中写入数据。

   2.服务端ServerSocket

    步骤:

        1.建立服务端的ServerSocket

        2.获取连接过来的客户端对象,通过服务端的Accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。

        3.客户端发过来的数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据

        4.关闭服务端。(可选操作)






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