真正实时随机数的实现C++ _timeb _ftime

   通常大家使用随机函数的时候都是使用

   srand((unsigned short int)time(NULL));

   rand();

   在大部分的应用中都能很好用。但是当遇到时间性很强的时候。比如操作速度很快的游戏。这个随机方法就不好用了。

  因为它有时间间隔。如果时间在1秒或更短的时间调用这个,它返回的随机数是一样的。

   给大家一个实时性很强的随机方法

 


struct _timeb
{
    time_t time;
    unsigned short millitm;
    short timezone, dstflag;
};

time是从UTC时间1970年1月1日午夜(00:00:00)起累计的秒数;
millitm是一秒内的毫秒数
dstflag不为0,说明这是夏令时时间
timezone是UTC时间和本地时间的相差分钟数

 利用其中的毫秒。基本上不会有重复的数字出现。

 

 example:

 struct _timeb timebuffer;//定义一个结构

 _ftime(&timebuffer);//初始化timebuffer

srand(timebuffer.millitm);//timebuffer.millitm获得毫秒

int a=rand();

 

记得包含头文件

#include <sys/timeb.h>  //_ftime 无返回值,但获得本地的时间数据并且填充进传递进来指向时间结构的变量中

#include <time.h> 


 

  

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