设计模式--单例模式

1、单例模式

  构造器私有

  饿汉式

  一开始就把对象创建好

private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
public static Hungry getInstance(){
    return HUNGRY ;
}
  • 可能会浪费空间

 懒汉式 

   调用的时候才创建对象

private static LazyMan lazyMan;

public static LazyMan getInstance(){
  if(lazyMan==null){
   lazyMan = new LazyMan();
  }
return lazyMan();
}
  • 并发的时候可能会失败

     双重检测锁(DCL懒汉式)

private static LazyMan lazyMan;

public static LazyMan getInstance(){
  if(lazyMan==null){
   synchronized(LazyMan.class){
      if(lazyMan==null){
         lazyMan = new LazyMan();
       }
    }
  }
return lazyMan();
}

不是原子性操作

  1. 分配内存空间
  2. 执行构造方法,初始化对象
  3. 把这个对象指向这个空间

有可能指定132或者123

加上原子性

private volatile static LazyMan lazyMan;

public static LazyMan getInstance(){
  if(lazyMan==null){
   synchronized(LazyMan.class){
      if(lazyMan==null){
         lazyMan = new LazyMan();
       }
    }
  }
return lazyMan();
}

 

 

静态内部类

public class Holder
 private Holder(){
 }

public static Holder getInstance(){return InnerClass.HOLDER}

public static class InnerClass{
    private final Holder HOLDER = new Holder();
}

  

枚举

有参构造

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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