操作系统 轮转调度 优先级调度

本文探讨了操作系统中的进程调度,重点介绍了轮转调度和优先级调度的实现。在轮转调度中,当进程时间片用完且新进程到达时,新进程优先执行。而在优先级调度中,高优先级的进程会抢占当前进程。实验通过设计程序模拟了这两种调度算法,以加深对操作系统低级调度的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

操作系统 轮转调度 优先级调度

实验要求
多道系统中,必须按照某种策略决定选取哪些进程占用处理器。本实验模拟实现进程调度,进一步加深对低级调度算法的理解。

实验内容
选择某种调度算法,设计一个实现进程调度的程序

  1. 轮转调度
    首先明确,当一个进程的时间片结束时,另一个进程刚好到达,这时新到达的进程优先。
    当有进程到达时,将其加入到就绪队列,等待正在执行的进程结束后,调用就绪队列中的第一个进程即可。

  2. 优先级调度
    每次将到达的队列与就绪队列中的第一个进行比较,如果新到达的进程优先级高,则将新到达的进程加入到就绪队列开头,否则加入到就绪队列末尾。
    每当一个进程结束时,就调用就绪队列中的第一个元素执行。

主函数中的进程按顺序加入到链表中,两个算法的参数均采用了引用的形式,可以直接在函数外部添加进程,函数内部也能马上响应。

//PCB.h
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

struct PCB
{
   
	string processName;//进程名
	int priority;//优先数
	int servedTime;//服务时间
	int arrivedTime;//到达时间
	int startTime;//开始时间
	int completeTime;//完成时间
	int turnaroundTime;//周转时间
	float weightedTurnaroundTime;//加权周转时间
	PCB() 
	{
   
		this->processName = "";
		this->priority = 0;
		this->servedTime = 0;
		this->arrivedTime = 0;
		this->startTime = 0;
		this->completeTime = 0;
	}
	PCB(string processName, int priority, int servedTime, int arrivedTime)
	{
   
		this->processName = processName;
		this->priority = priority;
		this->servedTime = servedTime;
		this->arrivedTime = arrivedTime;
		this->startTime = 0;
		this->completeTime = 0;
	}
};
//SchedulingAlgorithm.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#<
[提示] (1)假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。进程控制块的格式为: 进程名 指针 要求运行时间 已运行时间 状态 其中,进程名----作为进程的标识,假设五个进程进程名分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q5。 指针----进程按顺序排成循环队列,用指针指出下一个进程进程控制块首地址,最后一个进程中的指针指出第一个进程进程控制块首地址。 要求运行时间----假设进程需要运行的单位时间数。 已运行时间----假设进程已经运行的单位时间数,初始值为“0”。 状态----有两种状态,“就绪”状态和“结束”状态,初始状态都为“就绪”,用“R”表示,当一个进程运行结束后,它的状态变为“结束”,用“E”表示。 (2)每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。 把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。另用一标志单元记录轮到运行的进程。 (3)处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际启动运行,而是执行: 已运行时间-1 来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。 请注意:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须置上该进程可以运行的时间片值,以及恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行满一个时间片。在这里省去了这些工作,仅用“已运行时间+1”来表示进程已经运行满一个时间片。 (4)进程运行一次后,应把该进程进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一个轮到运行的进程。同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程要求运行时间≠已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。若该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应把它的状态修改为“结束”(E)且退出队列。此时,应把该进程进程控制块中的指针值送到前面一个进程的指针位置。 (5)若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面(4)和(5)的步骤,直到所有进程都成为“结束”状态。 (6)在所设计的称序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中进程进程名以及运行一次后进称对列的变化。 (7)为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程进程名以及进程控制块的动态变化过程。
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