操作系统 轮转调度 优先级调度

本文探讨了操作系统中的进程调度,重点介绍了轮转调度和优先级调度的实现。在轮转调度中,当进程时间片用完且新进程到达时,新进程优先执行。而在优先级调度中,高优先级的进程会抢占当前进程。实验通过设计程序模拟了这两种调度算法,以加深对操作系统低级调度的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

操作系统 轮转调度 优先级调度

实验要求
多道系统中,必须按照某种策略决定选取哪些进程占用处理器。本实验模拟实现进程调度,进一步加深对低级调度算法的理解。

实验内容
选择某种调度算法,设计一个实现进程调度的程序

  1. 轮转调度
    首先明确,当一个进程的时间片结束时,另一个进程刚好到达,这时新到达的进程优先。
    当有进程到达时,将其加入到就绪队列,等待正在执行的进程结束后,调用就绪队列中的第一个进程即可。

  2. 优先级调度
    每次将到达的队列与就绪队列中的第一个进行比较,如果新到达的进程优先级高,则将新到达的进程加入到就绪队列开头,否则加入到就绪队列末尾。
    每当一个进程结束时,就调用就绪队列中的第一个元素执行。

主函数中的进程按顺序加入到链表中,两个算法的参数均采用了引用的形式,可以直接在函数外部添加进程,函数内部也能马上响应。

//PCB.h
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

struct PCB
{
   
	string processName;//进程名
	int priority;//优先数
	int servedTime;//服务时间
	int arrivedTime;//到达时间
	int startTime;//开始时间
	int completeTime;//完成时间
	int turnaroundTime;//周转时间
	float weightedTurnaroundTime;//加权周转时间
	PCB() 
	{
   
		this->processName = "";
		this->priority = 0;
		this->servedTime = 0;
		this->arrivedTime = 0;
		this->startTime = 0;
		this->completeTime = 0;
	}
	PCB(string processName, int priority, int servedTime, int arrivedTime)
	{
   
		this->processName = processName;
		this->priority = priority;
		this->servedTime = servedTime;
		this->arrivedTime = arrivedTime;
		this->startTime = 0;
		this->completeTime = 0;
	}
};
//SchedulingAlgorithm.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#<
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